我使用Quartz Event Services送鼠標滾輪事件,像這樣: from Quartz.CoreGraphics import CGEventCreateScrollWheelEvent, CGEventPost, kCGHIDEventTap
def scroll_wheel_up(num_times):
for _ in xrange(num_times):
我實現了在Mac OS X中的C++項目下面的代碼,用於捕獲桌面屏幕圖像: int ScreenCaptureRoutines::CaptureImage(int width, int height)
{
CGRect captureRect;
captureRect.origin.x = 0;
captureRect.origin.y = 0;
cap
我創建了一個視圖,並且在繪製矩形方法中,我根據用戶使用滑塊創建路徑。使用標準顏色,一切正常,看起來非常好。我試圖按照蘋果的代碼片段展示瞭如何在這個環節上繪製圖案成矩形: Apple Drawing Guide 的例子展示瞭如何創建一個回調函數與所需的圖案,然後一個額外的方法調用繪製該rect。如果我調用代碼,因爲它是從我的矩形寫入的,它會像我所期望的那樣繪製我的模式,但是,我不想填充我的矩形,我想