quartz-graphics

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    當試圖疊加可以縮放或旋轉到啤酒圖像較小的圖像: + (UIImage*)addToImage:(UIImage *)baseImage newImage:(UIImage*)newImage atPoint:(CGPoint)point transform:(CGAffineTransform)transform { UIGraphicsBeginImageContext(baseIm

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    我想將我準備好的石英組合物(我正在使用Quartz Composer 4.6)導出到.mov。 我試圖用「文件>導出爲QuickTime影片」,但它詢問我的持續時間,點擊確定後它會創建一個文件.mov什麼是「零千字節」。 我想知道這是一個錯誤還是我做錯了什麼?我怎樣才能以另一種方式將它導出爲.mov?

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    我試圖創造一些這樣的: 我看着很多資源,但我還沒有想法,我怎麼能做到這一點。使用CoreAnimation,Quartz2d或UIBezierPath我可以繪製一個圓,但是如何使用觸摸手勢的幫助來繪製一個好的圖?也許我錯了搜索?如果有任何教程或此問題的示例代碼?

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    Mac上的CoreAnimation中有沒有一種方法可以獲得CALayer實際上「實際像素的邊界」或「蒙版路徑」的貝塞爾路徑?例如,我有一個照片集作爲其內容,1px白色邊框和X和Y旋轉變換的CALayer。有沒有一種方法可以導出應用了變換的像素路徑? 示例圖片:

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    我是OS-X/Cocoa開發的新手,我在CTDrawLine上遇到了一些麻煩。使用CGContextSetStrokeXXX變體(我甚至可以使用模式)在使用kCGTextStroke進行繪製時可以愉快地更改文本的筆畫,但是當我將模式設置爲kCGTextFill時,當前上下文的填充樣式將被忽略,並且文本呈現黑色。這裏有一些代碼演示了這個問題。 -(void) drawRect: (NSRect)re

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    我有一個NSImage,我想保存爲PNG,但刪除Alpha通道並使用5位顏色。我目前這樣做是爲了創建我的PNG: NSData *imageData = [image TIFFRepresentation]; NSBitmapImageRep *imageRep = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:imageData]; NSDictionary *im

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    我試圖製作一個屏幕轉換應用程序,該應用程序將投射個別應用程序窗口而不是整個屏幕。首先,我試圖在我的Mac上使用Xcode對個別應用程序進行簡單的截圖。 到目前爲止,我試圖利用CGWindowListCreateImage,但我遇到了問題。 編輯 所以這裏是我如何設法獲得WindowID的一個小例子。之後使用它進行截圖非常簡單。 首先爲事件添加全局監視器,更具體地說是NSMouseEvents。我用

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    我需要能夠繪製圖像(邊框,文本註釋等),然後儘可能快地將其顯示在窗口中。 哪種Mac OS技術最適合此目的?在各種位圖上下文之間,CALayer,CGLayer,Quartz,OpenGL,CoreGraphics等等,真的很難知道從哪裏開始。 我有工作代碼需要一個NSImage,把它變成一個CGImageRef工作,然後把它變成一個NSImage,以便它可以顯示在一個NSImageWell,但它

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    這是我的第一篇文章,請讓我知道是否需要編輯。 我目前有一個函數,它將返回一個Apple鍵盤的虛擬鍵碼, CGKeyCode keyCodeForChar(),它的工作原理和我已經檢查了各種網絡資源的結果。 一個本地字符串,如NSString *myString = @"Hello World!",被分解並處理每個字符,CGKeyCode檢索並試圖使用CGEventPost()寫入。這是有效的,但是

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    我在這個主題上看到了很多關於這個主題的問題,但他們不問我的情況。 分析儀給我這個警告 是在這一點上調用者 但對我來說問題的方法不產生不擁有的對象的引用計數不正確遞減或者不打算返回任何上下文。 我的方法是這樣的: @property (nonatomic, assign) CGContextRef ctx; - (void)generatePDFWithSize:(CGSize)size and