race-condition

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    我有一個簡單的項目,我需要並行打印進度信息,例如進度條。 每個小節都有一個位置,終端中的書寫指針會根據小節的位置上下移動。 這在串行完成時效果很好,但由於賽車問題而平行打印時失敗。我試圖使用multiprocessing.Lock(),但無濟於事。 這裏是我當前的代碼: from __future__ import division import os, sys import signal

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    將一個子進程的stdout用作另一個子進程的標準輸入時,似乎有時數據不會傳遞給下一個子進程: var spawn = require('child_process').spawn; var pipeId = 0; var launchProcess = function(cmd, args, stdin){ return spawn(cmd, args, { stdio:

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    我已經使用下劃線模板配置了一個簡單的骨幹模型和視圖。完全相同的配置用於兩個獨立的API。 API 1按預期工作。 要重現該問題,註釋掉的URL API 1,取消對URL的API 2. 正如你可以看到我已經規範了兩種API響應數據,完全相同的數據結構爲兩個apis返回。但是,不調用API 2的渲染方法。更奇怪的是,在極少數情況下渲染確實被API 2調用。 我在這裏丟失了什麼? // Model

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    我使用FireBase push保存名爲Street的項目,並通過右側的自動生成的id獲取Street項目的列表。假設每個Street都有一個節點,如"path" : "unique value"。假設兩個用戶即將插入具有相同"path" : "unique value"的新Street。 有什麼情況發生消除這種適當的方式?這就像一個網店,用戶將物品放入購物籃中,而現在的系統必須預留此物品,直到用

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    在題爲「C++併發在行動」,由安東尼·威廉姆斯,在7.2.1節的書,無鎖堆棧實現上市: template <typename T> class lock_free_stack { struct node { shared_ptr<T> data_; node* next_; node(const T& data) : data_(make_share

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    我對同步有一般疑問 - > 當我們說在2個過程之間互相排斥時,我的意思是它是可取的屬性。這不是一個需要解決的問題。 同樣,死鎖,競態條件都是亟待解決的 這樣的問題,同步也應該保持一個特性,那就是,「它說的是希望」或「這就需要一個要解決的問題「?

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    我有一個代碼塊,它處理StoreProducts,然後在數據庫中爲每個循環添加或更新它們。但是這很慢。當我轉換代碼Parallel.ForEach塊時,同一個產品同時被添加和更新。我無法弄清楚如何安全地利用以下功能,任何幫助將不勝感激。 var validProducts = storeProducts.Where(p => p.Price2 > 0 && !st

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    我正在嘗試使用Verilog HDL製作流水線處理器。我意識到在我的代碼中可能存在某些競爭條件。所以我打算寫一須藤代碼,想請教各位,如果有內的競爭條件,以及如何避免它: module A(input wire reset, input wire clock, output reg a_reg_o); always @(posedge clock) begin if(

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    我有SIGINT處理程序。它爲整個程序設置變量:errflag。當我做select(),它通過SIGINT中斷,我檢查errflag,看看它是否是SIGINT(有自己的常數分配到errflag)。但是,處理程序可能會晚,errflag尚未設置。如何在處理程序的errflag解決方案之前推遲處理?或者如何正確實施? 此外,在一個代碼路徑select()返回-1上Ctrl-C鍵,errno是EINTR

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    我們試圖創建一個算法/啓發式來安排某個時間段的交付,但這裏肯定存在競爭條件,因此兩個衝突的計劃項目可能會寫入數據庫,因爲寫入不是原子性的。 真正阻止競態條件的唯一方法是創建一些原子插入操作TMK。 服務器收到一個請求,要求在某個時間段內調度某些內容,並且在將數據寫入數據庫之前,服務器必須檢查該時間段是否仍然可用。但在那個時候,服務器可能會得到類似的請求,並最終寫入衝突的數據。 如何規避此?有沒有辦