retina-display

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    我正在開發移動設備的webapps(主要是iPhone和android)。但是,css px不是依賴於window.devicePixelRatio(2代表iPhone4S)的設備px。我們的設計師總是基於640 x 960(iPhone4S屏幕)的屏幕進行設計。所以我在css中使用的大小是設計中指定的大小的一半。當涉及到1個設備px邊框時,css中的0.5px表示沒有邊框。我發現2種解決方案(盒

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    我目前正在開發iOS7的iPhone應用程序。 從我看過的文章來看,對於iOS7的iPhone,iPhone4不支持舊設備。 如果是這樣的話,當涉及到圖像時,我需要的只是視網膜圖像(@ 2x)。 由於該應用的最低要求是視網膜設備,我是否可以向App Store提交僅具有視網膜圖像的應用? 謝謝。

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    我指的產品是src.sencha.io。您將圖像的路徑傳遞給src.sench.io網址,傳遞一些參數並動態調整圖像大小。我一直在接受503的不一致。 我對推特發送了推文,試圖在他們的論壇上發帖無濟於事。我希望StackOverflow上的社區能夠闡明這項服務。我目前正在生產中使用該服務,因此您可以想象接收到的投訴數量。 未來會維護此服務,目前是否有任何解決方法?我寧願不完全提供服務。你可以想象我

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    在我的iOS應用程序中,我有一個constants.h類,其中我定義了kBorderWidth。對於視網膜顯示器,我希望這是0.5,以使邊界爲1像素厚,而在非視網膜顯示器上,我希望它爲1,以便它保持一個像素厚而不是更少。這是我的代碼現在: #define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLi

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    Heyho, 每個iOS設備都有不同的屏幕分辨率和像素密度。 爲什麼我需要支持非視網膜和視網膜圖形只有並且不爲每個不同的屏幕尺寸製作圖形(例如每個iPad應用程序有4個圖形)? Xcode如何調整圖形到這些屏幕? 編輯 我們的設計師說,她必須做出4個圖形爲每個設備(由於密度和screensizes),我要在這裏,爲什麼視網膜和非視網膜圖形的解釋足夠。

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    當我嘗試閱讀我的設備的分辨率我不能接受良好的效果。 這樣的代碼 CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds]; CGFloat screenWidth = screenRect.size.width; CGFloat screenHeight = screenRect.size.height; NSString*

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    對不起,我是一名初學者,有時我發現有人說我只能縮放CSS,而其他例子我發現他們直接乘以新的縮放比例,換句話說canvas.width VS canvas.style.width 有什麼區別? 最新的Chrome瀏覽器的行爲是否像Safari(現在在2014年3月)?

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    我們可以以編程方式關閉iPad的視網膜顯示嗎?我知道這是可能在cocos2d使用 [[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:NO]; 但科科斯觸摸這可能嗎?如果是的話如何?

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    我真的很難試圖解決這個問題。我看到其他人也遇到同樣的問題,但似乎都找到了解決辦法,但沒有一個適用於我的客戶網站。我嘗試了許多不同的組合,但沒有任何作用。 該網站在桌面,安卓和IOS6 /下面完全響應,但在IOS7發佈後,它不再在任何IOS7瀏覽器上正確顯示,並且默認爲桌面佈局(儘管適合所有屏幕,仍然不理想)。這就像忽略了視網膜的視口設置。 有問題的網站是www.grupoevents.com 我真

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    我想知道繪製單點線的最佳方法是什麼? 我的目標是在tableViewCell中繪製這條線,使其看起來像本地的單元格分隔符。 我不想使用本機分隔符,因爲我想使用不同的顏色和不同的位置(而不是底部)。 起初我使用1px UIView並用灰色着色。但在Retina顯示器看起來像2px。 - (void)drawLine:(CGPoint)startPoint endPoint:(CGPoint)endP