retina-display

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    我有一個項目,UIView的背景顏色在iPad Mini 1中可以。顏色是FEEB04。 但在iPad 2中測試空氣伽瑪太亮。 什麼可能是錯的?

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    現在我正在與spritekit(SWIFT)一個遊戲它是可玩的iPhone 4S和更高。 但據我所知,所有來自4s及更高視網膜的手機都可以使用(750 x 1334像素)和@ 2x.png添加所有圖像。 所以我並不需要添加圖像,而無需@ 2倍.. ,對嗎?

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    我正試圖在我正在開發的當前網站上支持各種像素比例。我還想確保提供任何必需的瀏覽器前綴,以便在合理範圍內支持最廣泛的各種設備/瀏覽器。另外,我儘可能使用SVG,但我需要一個用於攝影圖像的解決方案。理想情況下,我想提供: @ 1X圖像(像素比1.0) @ 2倍的圖像(的1.25+像素比) @ 3倍的圖像(的2.25+像素比) @ 4倍的圖像(的3.25+像素比) 我的問題是什麼是去寫的媒體查詢來實現這

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    我對Xcode中的視網膜圖像如何工作有點困惑。我知道,如果我使用圖像資源,我可以分別爲視網膜和iPhone6 +指定2 *和3 *圖像,並且我只是引用圖像,剩下的就是Xcode。如果我使用的是不是來自資產的圖像,那麼呢?舉個例子,我在服務器上存儲用戶個人資料圖片的圖片,如果我有一個70 * 70pt的個人資料圖片,我可以將圖片設置爲一個140 * 140px的圖片用於視網膜顯示?對於6+我會做同樣

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    我正面臨着iPhone6的問題'顯示屏變焦功能,因爲在Xcode 6.1.1上模擬器沒有顯示變焦功能來測試,而且它只有標準顯示屏。 問題: 當我跑我的模擬器和iPhone6(標準顯示),其做工精細的代碼,但是當我在iPhone6我的代碼運行(與顯示器縮放功能上),那麼我的整個觀點干擾其原來的位置,甚至UIButton甚至不顯示或隱藏在這種情況下。 這裏是我的方案的兩個圖像: 在下面的圖片(iPho

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    當支持視網膜和非視網膜顯示時,您將提供相關分辨率的image.png & [email protected]。 據我所知,iOS會根據用戶的設備決定使用哪個圖片。但是,我通過代碼使用圖像,而不是故事板。 self.imagePortrait = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; 即使我沒有指定[email protected],iOS會利用它嗎?

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    我想在視網膜顯示器上使用銳利的自定義光標,所以我認爲使用.svg會使它...但它不......不幸...有人有一個想法什麼是錯誤的我的想法? 見的jsfiddle進行測試...我已經測試了在Safari中一臺iMac 5K視網膜顯示... #div {width:100px; height:100px; background-color:black;} #div:hover {cursor: u

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    我試圖從使用saveFrame()函數處理草圖導出幀,但他們出來非常粗糙,特別是字體。我在帶有視網膜顯示器的Mac上,即使在運行素描時,一切都看起來很好,很鋒利,當我保存它們看起來很糟糕的幀時。 我已經包括以下行(在設置功能),但他們不提高saveFrame()函數的結果: size(1280, 720, "processing.core.PGraphicsRetina2D"); hint(EN

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    在ipad視網膜(縱向模式下)的3.0 cocos2d版本上放置場景的尺寸爲1536×2048的圖像爲全屏。在v3.3中,相同的圖像是屏幕的兩倍。我能做些什麼來糾正這一點。我確切的說這個圖像有一個-ipadhd後綴。 謝謝。

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    今天早上我建立並運行我的xcode項目。當模擬器啓動我看到這一點: 屏幕是縮放,我只看到1/4部分,其他部分的3/4是隱藏。 有沒有人遇到同樣的問題?該問題發生在xCode6,Xcode5,也在AppCode。 我試過Clean項目,切換到iPhone5的屏幕,iPad,同樣的問題。 此外,這發生在我的其他iOS項目。