rokon

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    我試圖幫助一位教育老師,擁有一定數量的編程經驗(我知道他編寫的Logo程序)爲教育編寫iPad或Android應用程序。 (iPad會更好,因爲他有一個)。 XCode/Objective C和OpenGL似乎有一個非常陡峭的學習曲線。 問題:什麼是最好的高級二維開發框架? 一些候選人可能是Processing或rokon。有沒有人使用過,喜歡它?我開始嘗試rokon,物理學很好,但它仍然感覺很低

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    我現在有一個應用程序引擎出現問題,現在我已經設置了整個遊戲,這很糟糕。 這個錯誤信息是什麼意思?我真的不明白問題是什麼。我的一個精靈的問題是否會導致遊戲引擎發火? 12-13 12:48:15.389: ERROR/Rokon(1776): addToActive(1505553220) 12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): java.lang.E

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    我是Android遊戲開發的初學者,同時搜索我發現的Rokon,一個Android遊戲開發的框架。它有很好的五個開始教程,現在我需要一些更多的教程,以便我可以學到更多,更復雜的任務。 現在在哪裏可以找到其他資源在Rokon上繼續,或者是否存在其他可用的教程的其他框架?

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    我正在試圖創建一個動態的物體,它圍繞Box2D中的一個靜態物體進行軌道運動。 我有一個零重力世界,和一個連接兩個身體的DistanceJoint。我已經消除了身體和關節的所有摩擦和阻尼,並且正在向動體施加初始線速度。其結果是人體開始繞軌道運行,但隨着時間的推移,其速度逐漸減小 - 這在沒有摩擦的零重力環境中我並不期待。 我做錯了什麼?線性速度應該在每一步重新創建,還是我可以將這項工作委託給Box2