我希望能夠在運行時顯示一些屬性更改,我不知道該怎麼做。我正在學習綁定,下面的示例工作正常,但我希望能夠在運行時監視綁定屬性的更改。 我有一類球員: class Player : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private string i
讓我們假設我有一個超級多態基類Shape,其中有許多其他形狀類從它派生。 現在如果我有一個包含一個指向這樣的形狀不同類型的列表形狀指針的向量: vector<Shape*> p; // p contains pointer to many different shape objects
我知道有機會獲得在向量p每個形狀的方法和成員,我需要使用dynamic_cast。 但如果我不知道在運行時實