scntechnique

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    基本上,我想渲染一個圍繞立方體的輪廓。要做到這一點,我想我可以使用SCNTechnique它具有以下渲染通道: 渲染立方體正常,也寫他們佔據的像素到模板緩存。 如果在第一遍中不與模板相交,則渲染略大的立方體。 問題是,SCNTechnique中模具的文檔非常稀疏,我無法確切知道如何使用它。 我已經成功繪製輪廓線,首先繪製較大的「輪廓立方體」,先關閉深度測試,然後再繪製常規立方體,而且這種方法運行得

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    我正在使用SceneKit支持正常播放和VR的遊戲。當正常播放時,我有一個單一的SCNView,一個攝像機也對應於視圖音頻監聽器。當切換到VR模式時,我將屏幕分成兩個,兩個從兩個不同的相機播放相同的場景,音頻監聽器位於它們之間,這裏沒有問題。 在我的比賽,我需要定位音頻所以我用SCNAudioSuorce用來播放聲音效果SCNAction但由於在同一場景中同時查看打我怎麼能靜音他們中的一個,並有聲