scons

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    我有SConscripts遞歸地調用SConscript目錄中包含的所有目錄中的SConscripts。 這不適用於變體構建,因爲在評估子SConscript之前,整個源目錄沒有複製到變體目錄。 例 . ├── SConstruct └── src ├── a │   ├── a.c │   ├── a.h │   ├── SConscript

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    我有一個 'NC' 爲主要功能, 'OC' 爲導入功能,如下圖所示: $ cat n.c o.c int f(); int main(){ f(); return 0; } #include<stdio.h> int f(){ printf("hello\n"); return 2; } 然後scons的文件象下面這樣: Library('o

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    我試圖在運行Ubuntu 14.04的計算機上安裝此工具(ISCE)。 我scons的配置文件如下: # The directory in which ISCE will be built PRJ_SCONS_BUILD= $HOME/isce # The directory into which ISCE will be installed PRJ_SCONS_INSTALL= $HOME

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    我正在使用vim編輯scons的SConstruct文件,我想自動將python語法作爲vim高亮顯示。怎麼做? 如何在vimrc中將'SConstruct'的文件名與'Python'相關聯? 感謝

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    我從互聯網上搜索如何編寫scons的我們自己的決勝局功能,至於如何/源文件時的需要改造,這樣的: Program('hello.c') def decide_if_changed(dependency,target,prev_ni): if self.get_timestamp()!=prev_ni.timestamp: dep=str(dependency) tgt=st

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    在閱讀scons的手冊頁時,我的理解是,scons並不總是在頭文件發生變化時才意識到,cpp源文件也應該改變。我做了一個實驗,但只是爲了找到,無論我們是否指定了CPPPATH,似乎scons總是會檢測到頭文件更改並應用重建相應的源文件。 舉例來說,我已經有了OC文件和頭文件/目錄包含NH文件: #include"headers/n.h" #include<stdio.h> int main()

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    任何c/cpp文件都可以調用其他模塊中定義的函數,只有鏈接階段才能解析它們。這些c/cpp文件不相互依賴編譯序列。 所以我的問題是,是否有一個C/CPP文件應該依賴於其他人,所以我們需要在SConstruct指定像任何情況下: hello=Program("hello.c") Depends(hello,'other_file') 謝謝!

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    我想告訴scons,當我更改了一個頭文件時,請不要重新編譯我的源文件(這只是我的測試!) I'已經有hello.c的文件: #ifdef FOO #include"~/headers/n.h" #endif #include<stdio.h> int main(){ printf("hello\n"); return 2; } 而且我SConstruct文件是:

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    我試圖從GitHub項目構建固件,該項目使用GCC-ARM,SCons和OpenOCD(我正在使用Mac btw)。如果我從命令行運行「scons」,這個項目就可以正常工作。 但是,我想使用Eclipse來構建項目。我安裝了「SConsolidator」和「Eclipse上的GNU ARM」插件,並將該項目作爲Scons項目導入。我也進入了項目屬性 - > C/C++常規 - >路徑和符號,並且我

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    有一些我不明白。請參閱以下SConscript: Import('common_env') import os #Grab a copy of the top environment (the one sent by the SConstruct file) common_env = common_env.Clone() #Because this component is compile