我目前正在嘗試使用CommandBuffers渲染燈光和陰影,以使用CommandBuffer.DrawProcedural工作,但只有當渲染的對象覆蓋了這個新的ShadowMask時。 Here is you can see the masking effect And this is the Shadowmask Buffer 所以我想我的問題是沒有統一有辦法來渲染成具有CommandBuff
通過添加MaskPass(即使MaskPass引用的場景/ cam中沒有陰影投射對象或燈光),場景中的陰影也會混亂。 composer.addPass(clearPass);
composer.addPass(renderPass_background);
composer.addPass(maskPass1); // this is the problematic line
compose