shadow

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    我在兩個平面上有此着色器。它使它們透明,只顯示它們收到的陰影。然而,在iOS上編譯和運行它會使陰影消失,我不知道爲什麼。有任何想法嗎? Shader "FX/Matte Shadow" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D)

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    子類的ASDisplayNode不能添加陰影嗎? _cancleOrderNode = [[ASButtonNode alloc] init]; [_cancleOrderNode setTitle:@"取消預約" withFont:EBOSystemFont(17) withColor:[UIColor whiteColor] forState:(ASControlStateNorma

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    我正在用Kinect Fusion進行處理,在獲得TSDF體積(450x450x150)後,我應用了marching cube(MATLAB中的isosurface)顯示3D網格。但是,我得到的是這個數字。它背後有長長的影子。那麼你能告訴我我的實現有什麼問題嗎? (https://i.stack.imgur.com/onaFX.png) 非常感謝。

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    我已經看到了很多設計的這種風格:圖像顯示反射的 Image Reflection Shadows 樣品: 我只是想知道,如果這甚至有可能代碼。我一直在尋找一種方法來做到這一點,但沒有找到運氣。我只想在這方面獲得一些許可。這只是爲了看起來還是可能?

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    是否可以讓SCNNode的幾何投射陰影但不接收它們?目前我只找到castsShadow屬性來改變節點對陰影的反應方式。

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    試圖實現實時光滑軟陰影(請參閱image1)統一。但默認的統一陰影似乎不平滑(見圖2)。我是統一影子中的新人。那麼是否還有其他特殊設置或着色器應用於實現像image1這樣的實時軟陰影? 任何建議,或者很好的例子或教程?

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    嗨,我想我的片段中的我的tabhost陰影。我的XML代碼是 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_hei

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    我想顯示像陰影效果的3D圖像,請幫助我

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    我創建SVG,我想轉換svg到畫布。 我做到以下幾點: var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z"); ctx.fillStyle = '#cb1a2f'; ctx.shadow

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    我使用的是OpenGL 4.0,GLSL 4.0,而不是GLEW或類似的,不是GLU或類似的,不是GLUT或類似的。 OpenCL或CUDA也被使用,但它們不涉及這種情況。 我一直在試圖解決我的問題幾周沒有成功,現在我希望有雙拋物面陰影貼圖經驗的人可以給我建議。讓我們直奔問題和檢查一些照片(圖1): 圖片1包含了一些彩色箭頭我需要解釋一下。紅色箭頭顯示我們應該看到的唯一正確的陰影。其他箭頭表示陰影