我一直在試圖實現陰影映射到我的OpenGL引擎SFML 2.2,他們似乎沒有渲染正確。我相信我將問題縮小到用於計算陰影的正投影。 /* before the main loop, creating the depth buffer for shadow mapping */
glm::vec3 lightPos(glm::vec3(-45.f, 45.f, -40.f));
const GL
[編輯]正如編程中的典型情況,我在發佈後不久就想出了它!看到我的答案,如果你有興趣:) 我正在使用C++光線跟蹤器,並希望得到一些幫助。我的場景中有兩盞燈,一盞點燈和一盞定向燈,還有一堆球體(以及一架飛機作爲「地板」)。 如果我運行任一光線存在的光線跟蹤器(但其他光線不存在),它會使陰影如預期般(見下圖)。 Directional light shadows image Point light s
我想要有陰影,我設置如下,真的想知道有什麼問題?我有一個網格,立方體和球體作爲它的一個子節點,並且我爲它們設置了CastShadow和Receive shadow,但它沒有影子的結果。 我的部分代碼: var camera, scene, renderer, dice, dice1;
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.Perspecti