sharpdx

    3熱度

    2回答

    可以使用DirectWrite在WinForm應用程序中將圖像文件渲染爲PictureBox嗎? 我正在使用SharpDX並通過DirectWrite示例嘗試構建最簡單的工作案例。 我創建了一個窗體,並只添加了一個pictureBox。然後下面的代碼。窗體顯示,但PictureBox無法看到。 任何指導將不勝感激。 謝謝! using System; using System.Collectio

    2熱度

    5回答

    我不確定這是一個真正的SharpDX問題還是一般的C#問題。 SharpDX具有與使用委託的運行循環渲染: RenderLoop.Run(m_RenderForm,() => { // Do stuff here to render things... } 所以我需要做的就是以某種方式退出渲染循環。 RenderLoop.Run(m_RenderForm,() => {

    2熱度

    1回答

    我想的WinForms與SharpDX項目整合,才能在我的3D軟件使用的WinForms(並最終通過HostElement WPF)。 我需要創建或配置控件或窗體,這樣我可以: 一個。它渲染到紋理(我可以顯示爲子畫面*) 灣在控件未處於活動狀態時,過濾其輸入以刪除鼠標/鍵盤事件。 我已經嘗試過控制和窗體的子類,來重寫OnPaint和OnPaintBackground,但這些對子控件沒有任何影響 -

    0熱度

    1回答

    我在SharpDXSamples.sln 當我嘗試運行使用XAudio2一個例子,下載最新SharpDX V2.2和建造的樣本 與以下錯誤 0樣品崩潰12362 這裏的堆棧跟蹤: at SharpDX.Result.CheckError() at SharpDX.Utilities.CreateComInstance(Guid clsid, CLSCTX clsctx, Guid rii

    2熱度

    3回答

    我已經將我的C#遊戲從OpenTK(OpenGL)轉換爲SharpDX(DirectX),並從Visual Studio 2010開始運行。我也從Visual Studio 11開始運行Metro,在Windows 8開發人員預覽版中。然而,Metro的構建仍然缺乏紋理,所以我的多邊形現在只是簡單的着色。問題是用於加載圖像的方法在Metro DLL中不存在。這些方法都是從Windows Store