sharpdx

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    我想知道是否可以獲取Texture2D和SamplerState的變量名稱。 我知道我可以通過效果框架獲得這些效果。 但我正在尋找一種沒有這個框架的方式。像Constantbuffers(ShaderReflection)一樣。 我要讓這樣 Texture2D tex0; Texture2D bg; 的HLSL代碼有沒有人有一個想法,我怎麼可能能夠訪問VariableNames沒有E

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    我正在使用SharpDX,但這實際上是一個普通的DirectX問題。我有一個D3D10 Texture2D。如何創建指向相同像素數據但指定不同像素格式的D3D11 Texture2D? 換一種方式: // These two textures need to share the same pixel data D3D10.Texture2D tex10; // Description.Forma

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    目前正在研究如何可以去有關Windows Phone的8 打2個MP3或AAC格式的文件,同時目前我使用的XNA SoundEffect類,但只允許WAV文件不適合通過網絡傳輸。 雖然研究我碰到了SharpDX,但似乎主要是迎合.WAV或一次播放一個文件。 我也發現了這個問題: play two sounds simultaneously in Windows 8 Metro App (C#/XA

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    我正在使用DirectX XAudio2 API的SharpDX包裝。 http://sharpdx.org/ 我需要能夠找到加載到SourceVoice中的WAV文件到軌道中的給定位置。我正在努力解決我應該設置PlayBegin以便跳過一定數量的毫秒或比例數量的軌道。 public void onMetronome(int bar) { if (voice != null) voic

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    我正在嘗試調整DirectX紋理的大小並將其放置在窗口的右上角。我使用的是精靈拉絲紋理,這裏是我的代碼(我用SharpDX): albumArtSprite.Begin(); NativeMethods.RECT rect; NativeMethods.GetClientRect(device.CreationParameters.HFocusWindow, out rect); float

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    我無法設法使用銳利的DX來計算glyphRun的寬度。以下是我用來渲染glyphRun的代碼,並且需要將字符串呈現爲char,如下所示。 private void RenderGlyphRun(FontFace fontFace) { GlyphRun glyphRun = new GlyphRun(); glyphRun.FontFace = fontFace;

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    我決定嘗試SharpDX我的第一個Windows Phone遊戲,但我有麻煩設置內容管道工作。 我已經嘗試創建一個XNA內容項目和虛擬XNA遊戲庫項目(只是參考內容項目),但我已經有SharpDX.Toolkit.Content.AssetNotFoundException當我嘗試加載紋理。 第二次嘗試是使用XNA 4.0 Content Compiler來獲得.xnb文件並將其手動添加到我的項目

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    是否可以使用C#編寫Windows 8 RT和/或Windows 8 Phone遊戲?

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    我使用SharpDX並在PixelFormat上遇到問題。我想使它A8_UNorm並使用OpacityMask但我得到一個UnsupportedPixelFormatException。但根據MSDN,一切都應該沒問題。 代碼: PixelFormat PF = new PixelFormat(Format.A8_UNorm, AlphaMode.Straight); var desc

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    我有一個像素數組(WriteableBitmap.Pixels),我需要將它保存爲DDS圖像。 有沒有人有任何建議如何做到這一點?我已經看過Humus圖像轉換器,以及DevIL,但我只是不知道... 我覺得應該有內置的SOMETHING來做到這一點。 我使用C#/ SharpDX/XNA可能