我正在使用SharpDX,但這實際上是一個普通的DirectX問題。我有一個D3D10 Texture2D。如何創建指向相同像素數據但指定不同像素格式的D3D11 Texture2D? 換一種方式: // These two textures need to share the same pixel data
D3D10.Texture2D tex10; // Description.Forma
目前正在研究如何可以去有關Windows Phone的8 打2個MP3或AAC格式的文件,同時目前我使用的XNA SoundEffect類,但只允許WAV文件不適合通過網絡傳輸。 雖然研究我碰到了SharpDX,但似乎主要是迎合.WAV或一次播放一個文件。 我也發現了這個問題: play two sounds simultaneously in Windows 8 Metro App (C#/XA
我使用SharpDX並在PixelFormat上遇到問題。我想使它A8_UNorm並使用OpacityMask但我得到一個UnsupportedPixelFormatException。但根據MSDN,一切都應該沒問題。 代碼: PixelFormat PF = new PixelFormat(Format.A8_UNorm, AlphaMode.Straight);
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