singleton

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    如果我有兩個方法的類,做不同的事情,但類屬性不會改變每次我調用這些方法時,該類是一個很好的候選人是單身? 例如: class Foo { public function doFirst($params); public function doSecond(); } 如果我請doFirst()方法在我的控制器,和doSecond()在我的視圖。這個班是單身人士嗎?我在

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    我的代碼: ‘Derived::Derived()’ is protected Derived() { } ^ 我該如何解決這個問題: template<class T> class Singleton { public: static T& instance() { static T obj; return obj; }

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    我想使用此代碼: function singleton<T extends { new() }>(constructor: T): T { return new constructor() } @singleton export default class SomeClass { constructor() {} public method(): strin

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    我最近想知道爲什麼每個人都說你應該避免單身人士,所以我讀了它,這是有道理的。 但我注意到很多流行的WordPress插件幾乎都會在他們的設計模式中使用完整的單例。 對於一個開發人員,通過閱讀由有經驗的開發人員編寫的插件代碼來學習如何正確編寫代碼,這很令人困惑,爲什麼這些插件過度使用Singleton模式。即:Woocommerce等等。 在某些情況下使用Singleton模式有什麼好處嗎?

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    我有這個單例類,我需要知道如何從不同的視圖控制器調用projects變量,而不必編寫長名稱,例如:ProjectsManager.sharedInstance.projects。 我不知道是否存在另一種方式來做到這一點。 class ProjectsManager: NSObject { static let sharedInstance = ProjectsManager()

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    我有一個現有的代碼具有私有的構造和返回對象實例返回對象實現Singleton模式 - export class SingletonFactory { private static factoryInstance = new SingletonFactory(); private constructor() { } public static getIns

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    我有一個使用單身的程序。該程序在運行時加載共享對象庫。這個庫也使用同一個單例。 問題是,當從庫中訪問單例時,將創建單例的新實例。 程序與-rdynamic聯繫,我用-fPIC兩個和裝載情況是這樣的: std::shared_ptr<Module> createModuleObject(const std::string& filename) { if (!fs::exists(file

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    在我的項目,我使用JSON對象發送性反應的客戶。 我JSONObject: JSONObject jsonObj = new JSONObject(); 每次我創建使用new關鍵字的JSON對象。 我不想使用new關鍵字創建。 爲了這個,我可以實現Singleton pattern這個? 我Singletone類代碼: public class SingletonInstance {

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    它只是一個問題,我錯過了統一。 我們經常使用像遊戲管理器這樣的單件對象,所以有兩種方法可以解決這個問題。 一種是使用一個Singleton.cs升C類,如下所示: using System; using System.Linq; using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehavi

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    我正在開發一個項目系統的Unity,我想推理關於XML文件操作。我有一個ItemDatabase類,如下圖所示: [XmlRoot("ItemDatabase")] public class ItemDatabase { // List that contains all Game Items. // Members must be Serializable. Use Ed