singleton

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    獨居工作作爲軟件架構多年來,我很討厭用獨身情況下,我可以避開他們。但不得不爲Android應用程序做一些任務,我遇到的情況是,單例似乎是唯一的選擇。可能有人可以提出其他建議嗎? 的任務是使一個用戶界面嚮導來創建一些新的實體(在我的情況的行程說明)。實體很複雜,需要幾個頁面才能完成其所有數據。 嚮導的組織結構推到後一個後疊一個,因爲用戶進入下一個頁面幾個片段。但是所有片段都應該與編輯實體的一個實例一

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    我很抱歉,如果這個問題被問到,因爲這可能很簡單,或可能是答案是顯而易見的。 你好,在我的遊戲中有幾行代碼,其中每個參考都是從單個類的GameManager.cs得到的。 例如: public void someFunction() { int a = GameManager.instance.healthController.something_1; GameManager.

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    我在哈斯克爾depedent類型的試驗,並在「單身」包的paper遇到下列傳來: replicate2 :: forall n a. SingI n => a -> Vec a n replicate2 a = case (sing :: Sing n) of SZero -> VNil SSucc _ -> VCons a (replicate2 a) 於是,我就這樣實

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    我在Python中創建了一個單例模式,但是如果我創建了這個UML,我會在圖中返回一個帶有兩個時間變量0121的UML。 但我不知道爲什麼會發生這種情況。 #Singleton __instance=None def __new__(cls): if HeatingStateOn.__instance is None: HeatingStateOn._

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    如果我的理解正確,那麼容器不會併發調用SLSB。調用序列化或創建新的SLSB實例。我的問題是: 從具有ConcurrencyManagement.BEAN的併發調用可能發生的單一體訪問SLSB是否安全? 如果它是安全的,在SLSB中使用entitymanager實例也是安全的,因爲entitymanager不是線程安全的,並且如果SLSB實例在不同線程之間共享,entitymanager也在線程之

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    我想在yii2控制器中創建簡單的單身人士。也許我誤解了這種模式,但我決定嘗試。所以我有一個CRUD。當我在db中獲得該類的一個實例並決定更新它時,$instance變量爲空(空)。是否是因爲在創建實例後重新加載頁面,這就是爲什麼我的靜態變量再次設置爲空的原因?是甚至有可能使這樣或我真的,真的在錯誤的方式嗎?先謝謝你! <?php namespace backend\controllers;

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    我一直在將Visual Studio 2013中的一些C++應用程序移植到Visual Studio 2017中。除了我必須修復的大量新警告外,編譯和鏈接也沒問題。 但是,當運行該應用程序,它試圖重新進入單身的構造函數(當連續的函數調用形成一個循環回構造函數)'停滯'。 VS2013中這種行爲似乎沒有問題,但在VS2017中不再有效。沒有錯誤消息。 我知道所有與單例相關的壞事,至少應該沒有循環。問

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    我必須從Java EE 5應用程序啓動一個長時間運行的外部進程,並將此進程抽象爲其他bean作爲有狀態的管理bean。流程的生命週期必須與Java EE應用程序的生命週期相關聯。 簡而言之,bean在初始化期間通過Runtime API啓動進程,並提供與進程交互,內部寫入和讀取IO通道的接口。這個過程始終開放。 必須確保容器僅實例化單個實例,並始終注入此特定實例。只要應用程序正在運行,實例就必須存

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    var singleton = (function(){ var instance; function init(){ var privateVariable = 'Private' var privateMethod = function(){ console.log('Am private');} return { publ

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    我開發了一個EntityFramework的ASP.NET MVC應用程序,我想知道是在項目中爲DbContext實現Singleton模式的最佳實踐嗎? 這裏是我的代碼: private static Lazy<DbContext> _instance = new Lazy<DbContext>(() => new DbContext()); public static DbCon