sound-synthesis

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    如何在Android中輕鬆生成合成和絃聲音? 我想使用8bit動態生成遊戲音樂。 試用AudioTrack,但沒有得到很好的聲音效果呢。 那裏有任何例子嗎? 我曾嘗試下面的代碼沒有成功: public class BitLoose { private final int duration = 1; // seconds private final int sampleRate

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    我搜索了網絡,但沒有發現任何有趣的東西。也許我做錯了什麼。 我正在尋找寫在C,C++甚至Objective-C上的聲音合成API,它可以合成不同類型的波,效果是可選的。

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    在考慮迷宮大理石遊戲的設計時,您需要將桌子傾斜到迷宮盡頭而不會掉下其中一個洞,我想知道是否這裏的任何人都已經考慮到球擊中牆壁的聲音造型... 球並不總是發出相同的聲音。 這另一個問題涉及的滾動聲: Sound of a rolling ball 但我更感興趣的是彈聲 - 我常常被它是在大多數人的遊戲版本是如何不切實際來襲。 要制定出如何產生逼真的聲音,需要考慮哪些因素? 然後如何處理或生成樣本或原

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    是否有任何便攜式開源庫支持基於樣本的合成並封裝生產和混合簡單PCM? 我真的需要一些簡單的操作系統音頻輸出機制和解耦。

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    所以這是從90年代末... http://www.cs.princeton.edu/~prc/SingingSynth.html 爲什麼這不起飛? (我們可以合成像照片般逼真的圖像,但歌唱的合成......似乎仍然處於非常原始的階段)。 究竟是什麼讓歌聲的合成變得困難? http://www.interspeech2007.org/Technical/synthesis_of_singing_ch

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    我正在尋找播放滾動球的最現實的方式。目前,我正在使用一個Wav樣本,只要球正在移動,我就會一遍又一遍地播放這些樣本 - 這只是感覺不對。 我一直在想完全合成聲音,我對此幾乎一無所知(我幾乎什麼也不知道),我會很感激任何關於合成由特殊材料製成的球的聲音的教程/研究材料/樣本在由另一種材料製成的表面上滾動。此外,如果這個想法是完全錯誤的,請提出另一種做法。 謝謝!

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    我目前正在開發一個個人項目:爲Flash中的實時音頻合成創建一個庫。簡而言之:將波長變換器,濾波器,混音器等連接到彼此的工具,併爲聲卡提供原始(實時)數據。像max/msp或者Reaktor。 我已經有一些工作的東西,但我想知道如果我寫的基本設置是正確的。我不想在稍後遇到問題,迫使我改變我的應用程序的核心(儘管這可以始終發生)。 基本上,我現在所做的就是從鏈條末端開始,在(原始)sounddata

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    我想用ANSI C. 這是學習的目的,而不是做在Mac OS X(理想情況下其他類Unix操作系統)的一些聲音合成「我需要一個解決方案,任何解決方案,快!」 假設我在C程序中有一個8位緩衝區,我每秒更新22050次。我怎樣才能讓我的揚聲器輸出波形?

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    我想使用生成式音頻爲Android創建一些樂器。我非常喜歡SuperCollider,但它對於Android來說似乎並不遙遠。有沒有用於編程音頻的好的庫或技術?我在市場上看到至少有兩個應用程序似乎使用生成音頻。這一點,例如: http://www.androlib.com/android.application.com-etherophone-DEBE.aspx 另一種可能性是隻導入獨立的音頻文件

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    有沒有人知道諾基亞手機上的傳統通用傳入短信聲音的規格(或在哪裏可以找到它們)(蜂鳴聲.....嗶嗶聲......)? (頻率,持續時間,暫停等)。似乎,其他製造商的手機還有其他聲音調色板。 當一些技術參數的知識足夠時,捕獲/重放的開銷太大。 在特定平臺(java,.net)上製作噪音在這裏不是問題。