soundfont

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    加載soundfont失敗,出現'Unable to find patch 0 bank 0x0/0' 查看完整路徑時,soundfont的URL顯示正確。從AVAudioUnitMidiInstrument AVAudioUnitSampler AVAudioUnitSampler繼承不具有它自己的初始化。 AVAudioUnitMidiInstrument有一個需要AudioComponent

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    我很難搞清楚如何在android上使用soundfonts(擴展名爲.sf2)。我看着JET Creator,但它看起來真的很複雜,只是播放聲音。我不需要JET提供的交互式音樂,我只需要能夠在必要時播放soundfont on命令的不同音符。任何建議/建議?

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    如果我知道MIDI到音頻軌道使用的SoundFont,理論上可以將音頻轉換回它的(最有可能的)MIDI組件嗎?如果是這樣,那麼做什麼是最好的方法之一? 最終目標是嘗試將音頻(甚至是聲音樣本)編碼到MIDI中,這樣我就可以比使用BearFileConverter更好地再現MIDI格式的原始音頻。希望有更好的結果,而不僅僅是帶通濾波器或FFT。 不,這不適用於任何有損音頻壓縮或表單轉錄,這主要是爲了我

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    是否有簡單的方法將聲音字體文件轉換爲.wav文件(或任何常見的音樂格式)? 讓我們假設我有一個合適的字體a.sfz;我想擺脫它的文件A0.wav,A#0.wav,B0.wav,C1.wav,C#1.wav列表等 我特別想爲每一個音符,這似乎是我.wav是不是聲音字體本身(似乎它只有樣本間隔幾個音符 - 我假定軟件應該改變聲音字體中包含的樣本的音高來獲取剩餘音符的聲音,但我想以某種方式直接爲所有音符

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    我有一個應用程序成功使用AUSamplerGraph播放聲音。 主要的聲音是吉他。 如果播放同一個字符串中的'lower'音符,我會停止播放前一個音符。 默認的行爲就像是拔掉一個字符串一樣,直到它消失爲止。 發送音符關閉事件,並且聲音仍然漸漸消失。 發送音量爲0的音符,並且聲音仍然漸漸消失。 UInt32 onVelocity = loudness; UInt32 noteCommand = k

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    我對rails有些新鮮感(一直使用它大約一個月),並且我在嘗試獲取某些資源加載時遇到問題。資產是我放在app/assets/javascripts中的soundfont文件夾。它包含acoustic_grand_piano-mp3.js,acoustic_grand_piano-ogg.js和一個mp3文件的文件夾。我遇到的問題是當我運行服務器並轉到本地主機:3000,頁面加載,但我404錯誤ac

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    是否可以導出midi序列併爲其分配聲音字體作爲.wav文件?如果是這樣,任何人都可以把我放在正確的方向? 我目前使用的是MIKMIDI,我還沒有遇到過這樣的例子。

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    可以在iOS上使用AudioUnits創建加載和播放soundfont(或SF2)文件的採樣器。這是一個非常棒的功能。問題是我沒有看到用於檢查soundfont的任何界面,以查看:a)它包含多少個預設,以及b)它包含的預設名稱。 有可能通過第一裝載的音色庫以獲得當前預置名稱爲使用AudioUnitSetProperty與kAUSamplerProperty_LoadInstrument,然後調用A

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    有沒有辦法允許android通過使用FluidSynth使用SoundFont文件播放聲音? 我一直在尋找jOrgan,但源代碼似乎是... ...壓倒性至少可以說。 問題是,在Android中不支持java聲音API,所以對於我所在的項目來說很好的示例應該是Java Sound Demo's Midi Synth。 我認爲我應該沒問題,從C到JNI的一些移植工作,但是在處理音頻功能方面我還沒有足

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    我有一個應用程序可以播放認爲sonivox eas庫的midi文件。 是否有可能將我自己的dls或soundfonts wavetables加載到播放器中並讓庫使用此聲音進行MIDI播放?