我使用SoundPool在我創建的街機遊戲中播放聲音。然而,playPassSound()從開始到結束需要大約40毫秒。我只構造1x SoundPlayer,它只加載一次所有聲音。我在我的遊戲線程中調用playPassSound(),該線程也處理渲染調用。 這是我的聲音播放類是什麼樣子(聲音有關的一切只是一個封裝): public class SoundPlayer {
private Aud
我正在製作一個播放傳統樂器的應用程序。用戶必須遵循歌曲註釋,並且在完成播放歌曲之後將計算標記。問題是如何計算標記,因爲歌曲音符很長。我使用soundPool來產生聲音。 這是我的應用程序的屏幕截圖和編碼: 幫助我完成我的最後一年的項目。 公共類tutorial3延伸AppCompatActivity { public Button checkmark;
public static final i