我開發一個C#之前創建/ WPF/MVVM/UWP應用程序,它使用了ViewModelLocator它看起來像這樣: public class ViewModelLocator
{
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Performance",
"CA1822:MarkMembersAsSt
我試圖讓一組變量,我可以傳遞的方法變量是這樣的 static class ListViewStates
{
public const int ACCOUNTVIEW = 1;
public const int LARGEIMAGEVIEW = 2;
public const int INFOVIEW = 3;
}
class ListViewHandler
嗨我有一個C#腳本編寫,然後我可以在另一個腳本內調用,以跟蹤不同場景之間剩餘的時間量,然後加載一個場景,當計時器達到0。相信這兩個腳本的寫入都是正確的,但是當定時器達到0時沒有任何動作,我認爲問題在於我沒有將代碼放在正確的位置,但我不確定,我嘗試添加它到我的啓動功能和我的更新功能。 這裏是靜態類的腳本; public static class GlobalCountDown
{
sta
考慮到下面的類結構: [PUBLIC NON-靜態類] using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public static void Play() //STATIC METHOD
{
print("Play some aud
我確實有很多靜態類表示不同模塊中的不同狀態。但是他們共享提取其信息的常用算法。 public static class Constants
{
public static readonly int A = 0;
}
所以現在我有,這是否每個類多個靜態功能。它們僅在處理的靜態類的類型(及其全名)方面有所不同。 public static SelectListItem getCons