static-classes

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    我有一個靜態構造函數的靜態類。我需要傳遞一個參數到這個靜態類,但我不知道最好的方法是什麼。 你會推薦什麼? public static class MyClass { static MyClass() { DoStuff("HardCodedParameter") } }

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    我開發一個C#之前創建/ WPF/MVVM/UWP應用程序,它使用了ViewModelLocator它看起來像這樣: public class ViewModelLocator { [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Performance", "CA1822:MarkMembersAsSt

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    我試圖讓一組變量,我可以傳遞的方法變量是這樣的 static class ListViewStates { public const int ACCOUNTVIEW = 1; public const int LARGEIMAGEVIEW = 2; public const int INFOVIEW = 3; } class ListViewHandler

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    我正在使用靜態類與少數靜態變量來保存屬性,如'currentPlayer','currentLevel','currentScore'等通過遊戲。 這些在整個遊戲流程中都經常被調用。但不是經常按照每一幀。 在所有這一類中,在不同點上多次引用100次,並在同一位置多次引用。 我想知道這是一種很好的方法,還是應該使用PlayerPrefs,或者可能有另一種好方法? 只要提及這些變量是暫時的,不需要保存

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    嗨我有一個C#腳本編寫,然後我可以在另一個腳本內調用,以跟蹤不同場景之間剩餘的時間量,然後加載一個場景,當計時器達到0。相信這兩個腳本的寫入都是正確的,但是當定時器達到0時沒有任何動作,我認爲問題在於我沒有將代碼放在正確的位置,但我不確定,我嘗試添加它到我的啓動功能和我的更新功能。 這裏是靜態類的腳本; public static class GlobalCountDown { sta

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    考慮到下面的類結構: [PUBLIC NON-靜態類] using UnityEngine; using System.Collections; public class GameManager : MonoBehaviour { public static void Play() //STATIC METHOD { print("Play some aud

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    我確實有很多靜態類表示不同模塊中的不同狀態。但是他們共享提取其信息的常用算法。 public static class Constants { public static readonly int A = 0; } 所以現在我有,這是否每個類多個靜態功能。它們僅在處理的靜態類的類型(及其全名)方面有所不同。 public static SelectListItem getCons

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    我的問題是,當我嘗試使用怪物方法,然後該方法並沒有真正的工作,因爲我希望它的工作似乎是最錯誤的是項變量。在怪物方法中擲骰子也有一個問題,因爲當你扮演一個會殺死你的人時,什麼都不會發生。整個代碼非常大,所以生病只包含涉及的部分。對整個代碼的鏈接可以在這裏找到:http://justpaste.it/marcs 繼承人當怪物方法是激活以2項發生了什麼: //Du behöver hitta 2 obj

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    我已經定義了一個靜態類。在那個靜態類中,我有以下方法。 public static int GetUserId() { if(IsUserLoggedIn()) { return Convert.ToInt16(HttpContext.Current.Session["user"]); } return 0; } 我的問題是這樣的:當這個

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    我的主類使用幾個靜態類從互聯網獲取數據。有時需要獲取大量數據,這需要一些時間。有什麼辦法讓靜態類向主類報告進度?不僅百分比,而且文字也。 謝謝!