storyboard

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    我一直在通過Sells/Griffiths的「Programming WPF」教我自己的WPF,並且我發現它是一個很好的資源,但是我正在嘗試引入他們介紹的一些概念我走得更遠了,我正陷入一個概念上的障礙,就是如何把這些碎片拼湊起來,以完成我正在嘗試做的事情。 在本練習中,我試圖創建自行終止的動畫;由事件創建的FrameworkElement,執行動畫,然後刪除它們自己。我在解決如何從animatio

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    C#: public partial class MainWindow : Window { Storyboard a = new Storyboard(); int i; public MainWindow() { InitializeComponent(); a.Completed += new EventHandler(a_C

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    我有多個訪問同一屬性的故事板(不是同一時間)。在一個故事板改變了屬性後,另一個似乎無法訪問它,並且不會改變任何東西。我能對此做些什麼? 樣品: <ListBox> <ListBox.ItemContainerStyle> <Style TargetType="ListBoxItem"> <Setter Property="Template"> <

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    我有一個在2秒內完成一些基本動畫的storyboard(1)。我想要故事板(1)做所有我設定的屬性動畫(這一切都正常)。但在故事板(3)3秒鐘後,我想開始故事板(2)並退出故事板(1),而無需用戶互動。 只有我見過的事情允許我這樣做是當用戶點擊某個東西時。我希望這是基於當前故事板(1)時間軸的位置自動完成的。 我希望這樣做有足夠的意義。請讓我知道你是否需要我更詳細地解釋一些事情。 謝謝。 編輯:請

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    我有一個WPF程序,我需要添加一個「演示模式」。由於我希望我的設計人員能夠修改演示模式,而不必每次都重新編譯程序,所以我很難從外部XAML文件使用故事板。 「演示模式」基本上是一個動畫應用程序的依賴項屬性的故事板。 爲了公開我的應用程序的DP,我創建了應用程序類的公共靜態成員(單例),以便應用程序的DP始終可以在外部使用。在這種情況下,故事板將訪問它們。 在外部XAML文件中,我添加了正確引用應用