surfaceholder

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    我得到SurfaceView的SurfaceHolder: holder = mySurfaceView.getHolder(); ,然後我用這個surfaceHolder得到這個SurfaceView的畫布: myCanvas = holder.lockCanvas() 現在,我想在這個畫布的位爲了稍後將此位圖轉換爲圖像文件。 你能幫我解決這個問題嗎?

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    我試圖創建一個畫布,使用下面的代碼繪製位圖到它: Paint paint = new Paint(); InputStream is = assets.open("card_art" + File.separator + "texture.png"); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); cardFrontBackingImageV

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    我想編寫一個程序,因爲這個屏幕上的移動球,我看了很多教程,我不能明白這一行: mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); 是什麼addCallback法「this」參數?爲什麼我使用這種方法? 我讀了SurfaceView和SurfaceHolder和Canvas,但我不能很好地理解SurfaceHolder。它有什麼作用? 我知道也許

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    我的遊戲有問題。每次玩家死亡,屏幕上都會出現一個可以按「再試一次」的屏幕。然而,當他按下這個按鈕時,遊戲崩潰,android說遊戲終止了。然後突然遊戲重新開始。我無法弄清楚在重新啓動之前如何解決遊戲崩潰的問題。下面是觸摸代碼: if (game_finish == 1) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

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    我已經搜索了一些解決方案,並確定存在許多與此相關的問題,但沒有解決我的問題。 我收到運行時異常:takepicture failed:native_autofocus ..等等。 我試圖從相機使用自動對焦拍照,我似乎無法理解可能導致錯誤的原因。 這是我的代碼。 public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHold

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    我試圖修復我的相機應用程序。當我將相機放在橫向模式下時,它會在屏幕上橫向進行預覽。 我發現這個修復堆棧上:Android - Camera preview is sideways 在我的CameraSurfaceView類構造函數,我得到這樣的表面this.Surface = getHolder();。 在surfaceChanged方法我檢查顯示旋轉對Surface.ROTATION_ <#>爲

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    我有關於組合的MediaPlayer與surfaceview錯誤: 我在玩一個surfaceview視頻從互聯網流,如下所示: mPreview = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface); videoFL = (FrameLayout) findViewById(R.id.videoFL); SurfaceHolder holder

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    我遇到了SurfaceView的問題。 函數DrawWave由定時器調用間隔5ms,但實際上它需要兩次調用之間超過30ms,(我試過刪除drawColor,drawPath)。 我試過「模式1」和「模式2」,通過使用骯髒的矩形,希望它可以運行得更快。間隔是相同的,都超過30ms,(寬度爲800px,而eScrX-sScrX < 20px) 問題1:使用SurfaceView/SurfaceHold

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    我米做它使用攝像機將數據發送到一個surfaceHolder的應用程序。但是當我調用addCallBack()時,我的應用程序崩潰。下面是代碼: public class Cam_View extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceView camView; private SurfaceHolder

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    我從我需要修改的應用程序繼承了一些代碼(yuck)。所討論的活動實現了SurfaceHolder.Callback和SensorEventListener。此活動適用於自定義相機。 該代碼可以很好地自動對焦並拍照。一旦拍攝照片,我開始另一個結果活動來裁剪圖像。一旦該活動開始,SurfaceDestroyed的SurfaceHolder.Callback被調用(如預期的那樣)。此時,現有的應用程序會