我試圖實現從我的相機通過代碼執行截圖。我能夠做到這些,但截圖總是顯示爲黑色。這是守則。我搜索了很多鏈接並實現了我的代碼。但仍然截圖顯示爲黑色。如何解決這個問題。請指導我。謝謝 public class Cam_View extends Activity implements SurfaceHolder.Callback {
protected static final int CAPT
我在我的測試Android應用程序中實現一個2x2網格(一個垂直和一個水平)的嵌套線性佈局,但我有問題使單元均勻填充整個屏幕。目前我手動將高度設置爲任意數字(150dp)。我怎樣才能修復它,並使網格單元之間的高度和寬度均勻分配? 基本上我想要任何數量的可能的網格我有(2x3,3x3等)均勻分享屏幕? (。每一個surfaceView負責播放視頻我不得不使用網格佈局的一些問題) <?xml vers
我正在使用SurfaceView通過GLES將相機預覽呈現到屏幕。渲染之前是否可以在下面的方法中裁剪紋理?我想裁剪一個16:9紋理在屏幕上顯示爲4:3。 public void drawFrame(int width, int height, float sourceAspectRatio, float targetAspectRatio, boolean flipHorizontally, bo
我很難更改我的GLSurfaceView渲染網格,更確切地說是渲染器中,我想有一些我在工作流程中沒有理解的東西渲染器類。 所以,讓我們考慮,我們有這樣的: public class MyRenderer extends GLSurfaceView.Renderer{
private Mesh aMesh;
@Override
public void onSurfac