suspend

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    在Windows(最好是XP)上,通常可以在進程寫入特定地址(在其虛擬地址空間中)時暫停進程? 問題很複雜,因爲加載的DLL執行寫操作而不是代碼進程本身的(PE)映像中。

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    我正在寫一個遊戲,其中一個線程的線程之間共享的數據同步再一次。我也有一個特製的事件處理程序與按鍵等 這一切工作在大多數情況下細交易。不過,如果GameThread渲染時引發事件,則會出現問題。在極少數情況下,處理事件的處理程序可能會對需要渲染的內容進行併發更改,以影響GameThread渲染的結果。 爲了避免這種情況,我想事件處理程序,立即暫停GameThread,處理事件,然後恢復GameThr

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    我正在實施協議庫。這裏有一個簡單的描述 主函數內的主線程將始終檢查網絡流上是否有某些數據可用(在tcpclient內)。讓我們說響應是收到的消息,線程是一個正在運行的線程。 thread = new Thread(new ThreadStart(function)); thread.IsBackground = true; thread.Start(); while(true){ re

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    嗨我必須爲系統調用編寫2個函數來管理操作系統中任務的執行。我無法找到暫停/重新啓動進程的方法。我已經找到了信號的名單,我知道殺功能,這裏是我的代碼: #include <stdlib.h> #include <signal.h> typedef struct File { int pid; struct File *pids; } *file; file file

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    一個計算額後,恢復: 我有有我做了計算,以設置我的劇本基於幾個因素,睡覺的時間的函數的腳本,這意味着腳本可能不需要再運行半個小時或可能需要幾天。 現在,我認爲time.sleep(秒)會將程序設置爲睡眠狀態,然後將其喚醒並再次運行。 time.sleep(3600) runScriptAgain() 顯然,這並沒有做什麼,我認爲它做到了。當然,大多數事情似乎從未像我想的那樣做,學習的樂趣!

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    假設有一個動畫可以持續例如10秒,當鼠標進入相關控件時,如何暫停(不完全停止)動畫,然後當鼠標離開時,動畫繼續完成剩下的動畫?

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    我想實現一個互斥鎖。 從我的理解,mutex.lock()應該像 1)檢查鎖的所有者 2)如果鎖被擁有,把線程等待隊列 3)暫停本線程,直到另一個線程發送最多等待信號 然而,沒有什麼像pthread_suspend()那麼我該如何掛起? 我發現有人說使用pthread_con_wait(),但似乎如果我想使用該功能,我必須首先設置一個pthread_mutex鎖,這是沒有意義的,我的互斥體內使用p

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    Thread.Suspend()方法已過時,如您所知。當按鈕點擊事件發生時,我想立即中止線程。我使用了Thread.Suspend(),它的工作原理非常完美,但是每個人都建議使用Thread.Suspend()方法不是一個很好的方法來暫停任務。我使用了一個標誌來暫停任務,但每次按下按鈕點擊事件時,我都必須等待退出任務。我使用Thread.IsAlive標誌等待線程退出,但此方法凍結窗體。 void

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    掛起/休眠後,我想我的Android設備之前執行的腳本執行腳本進入睡眠狀態,也後醒來。我發現有一些像c的「early_suspend」鉤子,但我只想執行幾行bash,但我不想進入交叉編譯。 背景如下:我有那些蹩腳愛可視片劑(與機器人2.2)有時不激活屏幕暫停後,如果屏幕的亮度太低之一。現在我的解決方法是在暫停之前增加亮度,然後在喚醒之後再次恢復亮度。 在旁註:我的設備是植根,我不關心解決的辦法是,

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    我想知道Windows上的剪切工具軟件如何能夠暫停桌面活動。我的意思是,如果我在YouTube上播放移動對象或視頻的遊戲,他們會停止移動。這就像視頻暫停,即使它不是。 我正在尋找一種方法來複制這種效果,最好在Java中。