swc

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    有誰知道如何從SWC文件中提取類的引用?我知道我可以右鍵點擊/「進入定義」,並查看類的定義。 我需要爲SWC中的每個類提取這些。任何人都可以提供自動執行此操作的方法嗎? 最佳, 弗蘭克

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    我正在嘗試爲約10個相關資產設置生產環境。視覺和其他方面的某些要素將在這10個資產之間共享。我在Flash Builder 4中將每個項目都視爲自己的Pure AS3項目。 每個資產都有一個關聯的.fla,它將一個.swc輸出到該資源的libs文件夾中 - 最終編譯將完成通過ant,頂級源代碼是每個Flash Builder項目中的主要.as文件。 由於某些元素是在多個資產之間共享的,因此我在工作

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    我可以修改和編譯AS3的SDK使用的strictgecho.c示例沒問題。 對於自己的應用程序,我編譯使用g ++幾十個成功的文件和鏈接: g++ -swc -o myApp.swc glue.o demo.o obj1.o obj2.o obj3.o 我得到一個myApp.swc,但它是錯誤的只有80K(大小一樣簡單stringecho例子) 。 當任何Flash IDE檢查,不同於具有 c

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    爲了提高我們想要的用戶體驗有轉向wheel-的動畫影片剪輯,並有拖動的能力,並在任何地方砸在限定區域的能力 我們已經將旋轉輪構建爲一個swc文件。 我們該如何做拖拽。我看到的例子,迎合只丟棄圖像。再次感謝

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    在已編譯的SWC中包含的「默認」包級別(又稱爲頂級)中定義的自定義函數?還是他們忽略? //Compiled, or not to be compiled in a SWC - that is the question... package { public function topLevelMethod():void { trace("Hello World");

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    我在嘗試使用從Flash CS5導入的「swc」文件時遇到了一個非常奇怪的問題,我嘗試在Flex Builder 3中使用它(由將符號轉換爲「Flex組件」)。這些錯誤即將發生在與我正在導入的「swc」文件無關的文件中。 現在,我知道自動化的東西已經成爲FB4的一部分,但我沒有選擇遷移到FB4。 我試圖改變Flash CS5中的flex sdk設置(下面給出的步驟),但這並沒有幫助。 編輯 - >

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    我有一些工作的actionscript3代碼,我想作爲一個庫展示。沒有皮膚或組件,只有純粹的as3類。所以我創建了一個SWC,把所有代碼放在那裏,打包成SWC。代碼本身依賴於其他幾個SWC,所以我將它們作爲合併的依賴項包含在內,因此得到的SWC將其全部納入其中(大小不一,但可以肯定)。檢查鏈接器報告以確保一切,一切都很好。 然而,當我嘗試使用Flex應用程序這個SWC(甚至可以是空的),我得到奇怪

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    我在flash-builder中使用的swc-library中嵌入了很多跟蹤。 我可以在不觸及其代碼的情況下襬脫它們嗎?怎麼樣? 感謝在Flash Builder

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    我有一個SWC其中包含8個精靈,每一個具有與模式Icon01,Icon02等鏈接標識符我可以做的事情創建這些精靈的一個實例形式 var i:Icon01 = new Icon01(); this.addChild(i); 然而,我有一個包含不同的信息的XML文件,並且每個消息包含被標記以相同的方式的圖像元素 ... <message> <image>Icon01</image>

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    我已經嘗試了幾天來編譯-swc與-ljpeg,但還沒有任何運氣。 這是我一直在做的事情。 在我jpeg_sample_linker.c,它有兩個頭 #include "AS3.h" #include <jpeglib.h> //or #include "jpeglib.h" 和文件的其餘部分是相當多的空,但編譯(因爲所有我想要做的是編譯的文件與頭第一)。 我的gcc的命令是: alc-on