swc

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    我試圖在編譯時,在as3中將SWC中的資產加載到SWF中。我從JSON文件中獲取有關要加載哪些資產的信息。我可以靜態地這樣做,但是當我嘗試動態地定義名稱時,我遇到了問題。 因此,例如,我可以這樣做: onemech[+ tmpObj.id] = new mech3 as MovieClip; 而且它加載的資產名爲mech3。但我想能夠做的就像 var mechtype:String = "me

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    我在Flash Professional和純AS3中構建了一款遊戲。 現在我想使用Air 2.6將其移植到iOS。我首先通過Flash創建SWC文件,然後使用命令行編譯和打包遊戲。 這工作正常,但我不能使用我在Flash Professional中創建的一些資產。 例如,我在Flash Professional中創建了一個鏈接到類文件MainMenu.as的MovieClip。在此MovieCli

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    在Flash CS4中我創建了兩個FLA文件。 在第一個文件中: - 繪製一個形狀; - 我將它轉換爲MovieClip; - 我使用構造函數中的簡單跟蹤鏈接MyClip類; - 我將整個文件導出爲MyClip.SWC; 在第二個文件中: - 我轉到編輯>首選項>動作腳本> ActionScript 3設置,然後在庫路徑中添加 - 文件MyClip.SWC; - 在這個swf的第一幀我寫var m

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    我有使用OpenGL的C++應用程序。需要將此應用程序轉換爲Flash應用程序。是否可以用Adobe Alchemy做到這一點?難道將有可能從SWC當前圖像來獲得(例如,具有glDrawPixels)並將其打印在屏幕

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    我可以創建SWC文件。我可以創建ASDOC。 在Flash IDE或FlashDevelop中有什麼方法可以組合這個嗎?我希望ASDOCs能夠在SWC中「生活」。

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    是否有可能將C++ dll連接到.c文件(使用dllimport或其他)並使用adobe alchemy將其轉換爲.swc?如果它 - 如何做到這一點?

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    我討厭CS5,所以我試圖堅持CS3。但是,我正在做一個Facebook應用程序,我需要使用GraphAPI,這是一個SWC文件。到目前爲止,我無法弄清楚如何在Flash CS3 Professional中使用swc文件。 CS5在「發佈設置」中有一個「瀏覽到swc文件」選項。 CS3不 - 僅「瀏覽到文件夾」。這甚至可能在CS3中,或者是我唯一的選擇切換到CS5? (同樣,我正在談論Flash P

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    我試圖在此處重新創建本教程的現代化版本 - 但我在構建和引用包含在Flash Builder項目中的SWC文件時遇到了問題。每當我嘗試引用SWC時,Flash都表示它不是編譯時常量 - 任何人都可以幫助我構建SWC(主要是命名它,以便Flash Builder可以引用它) - 然後在Flash Builder中,創造了對SWC的參考?謝謝

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    我正在嘗試使用Maven構建使用Sonatype flexmojos的Flex項目。我已經設置了這個項目,並且這個構建大部分工作,直到它試圖從Sonatype存儲庫下載各種swc文件,例如。 Downloading: http://repository.sonatype.org/content/groups/flexgroup/com/adobe/flex/framework/framewor

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    我有一個使用SWC視覺符號的動作項目。 我有一個CheckoutButton它有以下類與它關聯(編譯到SWC在Flash CS3中)。 public class CheckoutButton extends SimpleButton { public function CheckoutButton() { this.addEventListener(MouseEvent.