switching

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    這主要是一個硬件問題,但具有有趣的軟件含義: 並行端口是這個時代的奇蹟之一。除了打印東西外,還可以使用它們來控制外部設備,例如,通過簡單地將正確的字寫入並行端口緩衝區來打開和關閉幹簧繼電器。 而且他們真的便宜。一根可靠的USB並行電纜可能花費不超過5英鎊。因此,您可以構建一個非常整潔的軟件控制系統,能夠以低於10英鎊的開關開啓和關閉8件東西(因爲在標準並行接口上有8個數據位可用)。 您可以通過添加

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    假設有在任何節點中沒有ARP緩存,並且交換機表是空的,並且源和目的地的IP地址是已知的(使用DNS)。同樣所有的節點都被認爲是在相同的子網。如果n1想要將數據包發送到特定的節點,比如n2,它需要MAC地址爲n2。 我想在這種情況下將發送一個ARP請求來獲得相應的MAC地址。但是我的朋友說n1會播放主幀,所有節點都會提取幀,直到網絡層知道這個數據包是否適合他們。 第一種方法是否實施第二種方法將改變交

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    我看了一下已經問過的問題,但沒有找到我需要的信息。不知何故,如果我錯過了這些問題,請接受我的道歉。 我想知道如何使用路由器作爲開關在GNS3上?由於GNS3(至少在這個時候)不接受切換圖像,怎麼辦? 一旦完成這一步,就可以使用大多數重要的開關功能?像etherchannel,trunk,多個vlan等。 非常感謝。

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    因此,我使用交換機ID爲兩臺交換機創建了一個嵌套哈希映射,然後放入一個源Mac地址和一個端口。 E.g.交換機1應包含它自己的映射,應該SWITCH2和兩個開關顯然應該相互溝通,所以我設置的HashMap中像這樣: HashMap<String, HashMap<Long, Short>> map = new HashMap<String, HashMap<Long,Short>>(); if

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    我的數據是這樣的: data = [{'1234': [{u'gateway_ip': u'172.20.21.1', u'ipv6_block': None, u'private_block': u'172.20.21.0/24', u'segment_name': u'VLAN1', u'switch_ports': [{u'na

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    簡單的問題,但讓我模糊。 我有一個讓我說「Main」場景的音頻源,並且我讓它成爲DontDestroyOnLoad,這使得它可以繼續播放我的音頻,即使我去了下一個場景,比如說「遊戲」場景。 問題是,當我從「遊戲」場景返回到「主」場景時,我的音頻將重新啓動,但不會繼續按照我的預期播放。我應該如何爲此編寫腳本? 我當前的腳本: void Awake() { if (instance != n

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    我在class1中創建了一個場景,然後我在class2中創建了一個scene2。 如何在它們之間切換? public class class1 extends Application{ Stage window1; BorderPane layout1; Scene scene1; public static void main(String[] args) { launch

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    我們正在研究一個學校項目,其目標是創建一個基於圖層切換的圖層,從一個聚合級別切換到較小的聚合級別。另外,我們有幾組基於需要應用的主題的圖層組。因此,您需要點擊一個主題和一組基於縮放級別進行切換的圖層,並且當您單擊另一個主題時,另一組圖層將變爲活動狀態,並根據縮放級別進行切換。這意味着主題是排他性的,理想情況下,一次只能有一個以上的主題。 我們已經嘗試過幾種方式完成這項工作,但沒有取得太大的成功。使

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    我打算使用paramiko在遠程主機上運行幾個命令,但運行命令後ssh會話關閉。 代碼如下: from paramiko import SSHClient import paramiko ssh = SSHClient() ssh.load_system_host_keys() ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy()

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    我正在嘗試將Docker容器直接連接到主機網絡時遇到一些問題。 配置如下 一臺主機在子網中有一個接口(eth0),比如10.0.15.0/24。 eth0上的IP爲10.0.15.5/24。 我自定義了docker0網橋,以使用eth0提供的子網內的子網,即10.0.15.64/26。所以碼頭工人可以使用這個/ 26中的IP給容器,我希望容器可以從網絡的其他部分直接訪問。碼頭橋也有一個IP集,即1