tesselation

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    我的擔心是二次貝塞爾三角形,我試圖tesselate渲染它們。 我已經設法通過遞歸地細分三角形來實現這一點,就像在維基百科頁面中描述的一樣。儘管我希望獲得更精細的細分。問題是我要麼得到太少的細分,要麼太多,因爲在算法的每次迭代中表面的數量都會增加一倍。 特別是我需要一個自適應tesselation算法,允許我定義在邊緣段的數量。我不確定我是否可以得到這個結果,所以我也想聽聽統一的tesselati

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    我工作的空間堆放問題......一個公式,但最終將有以3D方式完成這項工作。 我將空間劃分爲一箇中心塊周圍的n×n個正方形,因此n總是奇數...我試圖找到任何維數小於nxn的矩形的位置數(例如1x1,1x2, 2x2等)可以放置在中間方塊不可用的地方。 到目前爲止我有了這個.. total number of rectangles = ((n^2 + n)^2)/4 ..also總數平方=(N

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    我有一些凸多邊形存儲爲點的STL向量(或多或少)。我想tessellate他們真的很快,最好是相當大小的塊,並沒有「細條紋」。 我打算用它將一些物體分解成小塊。有沒有人知道一個很好的圖庫來鑲嵌多邊形(將它們劃分成更小的凸多邊形或三角形網格)? 我看了一些我已經在網上找到的,但我甚至不能讓他們編譯。這些學術類型並不重視易用性。

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    我想在WPF中無縫地平鋪一堆不同顏色的矩形。也就是說,我想把一堆矩形邊對邊放,而且它們之間沒有空隙。 如果一切都與像素對齊,這工作正常。但我也想支持任意縮放,理想情況下,我不想使用SnapsToDevicePixels(因爲當圖像放大時會影響質量)。但這意味着我的矩形有時會以缺口呈現。例如: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/

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    我想使用qhull從3D點(每個文件約700萬)創建TIN。 任何人都可以提出一個地方,我可能會看到如何做到這一點?謝謝!