tesselation

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    我對着色器編程有些相當陌生,我在xna/directx9上做了一些工作,但現在我想轉移到C++/directx 11.我開始閱讀關於船體/域着色器的tesselation文章http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx#Hull_Shader_Stage但由於我不熟悉某些術語,所以我很難

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    我想生成一些內部有六邊形陣列的方塊圖,如繪製的here。我想繪製常規(幾何規則)和異常六邊形鑲嵌,所以我不認爲「sp」包中的工具可以工作。 下面是我嘗試使用owin和plot的正六邊形鑲嵌。 library(maptools) library(spatstat) twid <- 20 theight <- 20 sideL <- 2 rp1 <- (sideL/2)*sqrt(3)

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    我想指出用於創建算法的信息/資源,例如將此博客中所示的算法(它是多邊形的細分)(在我的情況下是voronoi單元格)分成幾個框的不同大小: http://procworld.blogspot.nl/2011/07/city-lots.html 在評論中被他人紙博客的作者都可以找到,但是列出的唯一公式是關於候選者位置適合: http://www.groenewegen.de/delft/thesis

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    我有下面的圖片是胰腺細胞 的照片,我想什麼做的是能夠得到每個細胞(紅色長絲)的膜,然後做一個細分,以得到一個想法長絲的長度。 到目前爲止,我曾嘗試使用MATLAB的網站上給出的例子,但結果是不是真的好... I = imread('picture.tiff'); I_gray = rgb2gray(I); [~, threshold] = edge(I_gray, 'sobel'); fud

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    我試圖使用Golang OpenGL bindings 本庫沒有權利要求的鑲嵌着色器支持tesselate一個簡單的三角形,但我通過源代碼看,並添加正確的綁定沒看起來非常棘手。所以我branched it並試圖adding在gl_defs.go正確的常數。 綁定仍然編譯就好,我的程序也是這樣,當我真的嘗試使用新的綁定,事情變得很奇怪。當我實際嘗試包含鑲嵌着色器時,該程序從顯示一個很好的盤旋三角形到

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    是否可以使用鑲嵌着色器對其中有孔的四邊形進行三角剖分?例如, 想象我有四。 然後我想打一個洞到四邊形的中心。 需要有更多的頂點來製作這個洞。 而且問題: 我能做到這一點使用鑲嵌着色器?如果是這樣,怎麼樣? 應該使用幾何體而不是?

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    我在查看源引擎時遇到Phong Shading。描述聽起來很像Tessellation。但是當我查閱它時,我並沒有直接比較兩者。現在在DirectX中,Tessellation並不像HLSL中的Phong Shading。有什麼不同?我應該使用哪一個?

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    我試圖將所有加載了obj文件的網格物體移離彼此,以便用戶可以看到所有網格物體。 我試圖模仿下面的例子 Demo 轉到上的UI托盤圖標爆炸和移動滑塊的鏈接點擊。 我做了這麼遠 我訪問模型 的所有網格這樣我就可以將它們應用的任何功能。 到目前爲止,我已經穿過他們,並給他們隨機位置矢量。 它工作正常,整個模型爆炸使每個網格單獨可見。 的問題 通過給他們顯然移動到任意地方任意位置矢量。我想要像共享鏈接一樣

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    我有一個座標組的2D點,形成一個封閉的多邊形。我需要生成一組完整分佈多邊形的二維三角形。 除了三角形應完全填充多邊形區域外,沒有限制。如果它是我可以實現的標準算法,那將會更有幫助。

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    我正在使用一種算法,對於每次迭代,需要查找一組arbirary座標屬於的Voronoi圖的哪個區域。即每個座標位於哪個區域內。 (我們可以假設所有的座標將屬於一個區域,如果有什麼差別。) 我沒有那麼在Python但作品的任何代碼,但僞代碼看起來是這樣的: ## we are in two dimensions and we have 0<x<1, 0<y<1. for i in xrange(