text-based

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    我對python(3)的編碼相當陌生,因爲它有點像一個愛好,但是玩了一些遊戲機制而不用擔心GUI。我目前正在研究基於文本的文本遊戲,其基礎在於一箇舊的Excel文檔。它相當集中在數學和邏輯上,我認爲這是一個非常簡單但深入的機制。 無論如何,遊戲允許研究科技,生產建築物,成長中的公民,聚集文化等。我正在努力的一件事是軍事系統。 我有許多不同的單位供玩家制作。假設每個單位都有名稱,實力和韌性(例如'A

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    最近,我和我的朋友開始在Python上開發基於文本的戰鬥序列(在控制檯中)進行幻想風格的遊戲。 概述 它的工作方式是用戶呈現:他們的攻擊(ATT)+ HP(惠普),以及誰擁有更高的智力(INL)的現狀將首先。如果用戶先行,他們會得到三種選擇 - 攻擊,嚇跑和其他任何行動。在我用過的'舉起你的時間'的例子中。 然後,對手(不受用戶控制的)隨機選擇他們之間的任意3次移動,然後將其移出,然後切換回用戶輪

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    我剛開始在Java中編寫這個基本的基於文​​本的計算器,當我運行添加部分時發現了一個問題,當我添加2個數字時,說'9'和'9',答案是99,而不是18,因爲它應該。是因爲我沒有存儲整數,我將用戶的輸入存儲爲字符串。謝謝,我感謝任何幫助。正如你可能知道的,我對編碼相當陌生。 import java.util.Scanner; import java.lang.String; public cl

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    因此,我創建了記錄足球(足球)統計數據的項目。到目前爲止,它只記錄角球和任意球,但我想記錄兩支球隊之間的佔有時間。我的主要問題是,當我試圖保持佔有時間時,其他功能將不起作用。以下是我已經試過: import time fk_range = range(0, 1000) fk_list = list(fk_range) ck_range = range(0, 1000) ck_list =

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    我目前正在編程一個基於文本的冒險,在Python中作爲學習練習。到目前爲止,玩家可以自己命名,其價值存儲在字典鍵中。然而,當我試圖讓玩家選擇自己的種族,我得到以下錯誤: 不能連接「海峽」和「builtin_function_or_method」對象 我已經在我的代碼,一次又一次似乎無法弄清楚什麼是錯的。我對Python有點新鮮,所以我認爲這很簡單,我忽略了。 player = { "na

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    因此對於我們的計算機科學課,我們不得不編寫一個隨機生成卡的程序,我決定批量執行我的程序,因爲我是一個巨大的noob XD 我有信心,我可以做到這一點,因爲我很熟悉它。即使批量不是一種好的'語言',如果你打算這麼稱呼它的話。我能夠通過一些努力解決大部分問題。然而,我仍然有一些問題,我不知道如何解決。 我不知道如何解決我最大的問題是...未正常顯示 文本。 數字(我用於AI和卡片生成的基礎)有時候沒有

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    我目前正在製作一個遊戲,發生在大四的10多天。我爲這款遊戲創建了一個介紹,但我不確定如何把它放在一起。我應該將介紹作爲父類,並且每天都有不同的子類?這是我的代碼到目前爲止。 package SeniorGame; import java.util.Scanner; public class Intro{ public static void main (String[]args)

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    所以我創建了一個基本的基於文​​本的RPG風格的遊戲。 它利用岩石剪刀匹配和基於水平的進展。 因爲這個遊戲是如此惹人注目以至於無法獲得任何地方,並且爲了輔助我的黑盒測試,我想創建一個保存加載系統&。所以我可以保存並退出程序,並在退出之前給我一個所有重要細節的代碼。然後,當我回到程序時,我可以重新輸入此代碼並返回到我所在的位置。 在我看來,我認爲它與創建角色時使用的樂高遊戲系統類似,其中有一個代碼伴

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    所以即時嘗試編寫一個基本的文本爲基礎的戰鬥思考,但它不允許我打電話給我的功能,這是我的代碼。 import random import math import sys # Variables health = 100 goblin_health = 100 # Intro def game_start(): print('As you are walking down th

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    我正在創建一個基於文本的遊戲,需要您搜索兩個地方纔能在遊戲中前進,但它也有兩個虛擬選項將您引入歧途。這些並不重要。問題在於,一旦方法在標題爲「if」選項之一後再次被調用,並且其中一個變量被設置爲true,它會在最上方將其設置爲false。 def marketplace(): searchArmorer=False searchBlacksmith=False whi