theory

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    VHDL圖靈是否完整?我的理解是,VHDL創建一個註冊機器,並且註冊機器 - 沒有任意RAM - 不是圖靈完整的。 這是準確的嗎?對於註冊機器無法解決的問題,是否有標準方法 - 例如在VHDL之外使用RAM,並通過VHDL進行管理?

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    我想了解synchornization和理解有三個條件需要滿足的東西才能正常工作 1)互斥 - 沒有數據被損壞 2)界等待 - 線程韓元永遠不會做任何事情 3)正在取得進展 - 整個系統正在進行工作,例如不只是經過輪到誰是它 我不完全理解爲什麼代碼下面不起作用。根據我的筆記,它互相排斥,但不能滿足進展或有限的等待。爲什麼?每個線程都可以執行某些操作,只要現在線程崩潰,每一個線程都會輪到。 以下是共

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    給定一組由相同分佈生成的n個數據點,我想將該集合「隨機分割」爲k個組,每組包含從原始數據集中隨機選擇的n/k個點。或者,我可以首先將輸入數據集分成k個連續的塊,其中第一個塊包含1,...,n/k,第二個塊包含n/k + 1,...,2n/k,等等。然後我「洗牌」每個分區內的數據點。 鑑於數據集是從相同的分佈生成的,這兩種方法總是相等嗎?否則,當這兩種方法產生相同的結果時,我們需要什麼假設?

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    我有一個簡單的問題。 上標加號在這裏意味着什麼? = {瓦特∈{0,1}:W∈(0^+)(1^+)} 一段時間以來我已經做這些。這是爲了使非確定性有限自動機

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    大約去年我做了Java(Android)編程,並且在那之前做過C#。大約一個月後,我正在學習C++,並且因爲我結束了朋友,繼承和其他事情,所以我得到了一些問題,因爲直到現在我還沒有使用過它: 有沒有辦法之後再定義朋友,因爲他們需要交換信息或其他東西。例如有沒有辦法在以後定義一個'隨機'朋友?你需要什麼?函數的名稱或類的地址? 還是有一般改變從程序本身代碼的方式,這樣纔不會有必要重新編譯?例如創建新

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    我剛剛瞭解搶先式和非搶先式調度程序,所以我想知道哪個是更有效的搶先式或非搶先式調度程序?還是他們同樣有效率?還是他們只專注於一項任務,並以自己的方式高效?

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    我正在觀看計算機架構的視頻,並且出現了一個問題。添加和基本操作如何在計算機上工作?我的意思是,我知道2 + 2 = 4,但我不知道爲什麼?我只知道如果我加2個蘋果到另一個2那麼我看到4,但是有沒有可能的演示呢? 我的問題是,計算機如何知道最基本的2 + 2 = 4?我知道有些函數可以增加數字,但是在基本水平上這個增加是如何執行的? 我只是想知道這對更好地瞭解計算機工作原理是由計算機執行的最基本和使

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    網上有很多工具來測量網頁的速度。 他們提供數據,如頁面的加載時間。 此加載時間取決於同時下載的文件數量和連接速度(以及諸如網絡狀態,內容提供程序等許多其他內容)。 但是,因爲它是基於連接的速度,所以我們沒有理論加載時間。 一個瀏覽器在一定的限制內同時下載多個資源(同時有5個資源)。所以它優化了加載資源的速度。 如果我們可以將速度連接設置爲固定值,頁面的加載頁面將「永不」更改。 那麼,有沒有人知道一

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    我需要找到10n10n1的上下文無關語法。我們有S→1S1S1∣0S∣ε。

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    根據大量的傳統理論,「驅動程序」是使用其他正在使用的類/模塊/等的程序。 但是,我相信這也是單元測試課所做的。 這兩者之間有技術上的區別嗎?