tile

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    在Flex應用程序我建設我有一個瓷磚分量的手風琴,如下所示: <mx:Accordion id="accordionShoppingBasket" width="100%" resizeToContent="true"> <mx:VBox width="100%" height="100%" > <mx:Tile id="tileOutNow" width="100%" he

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    我想寫一個策略遊戲,它的地圖將被3D平鋪。我已經閱讀了關於gamedev的一些文章,但其中大多數都試圖在2D空間中實現3D。我想知道現在它是如何使用3D卡實現的。我想知道如果使用Irrlich會是一個矯枉過正的問題(它有一個不錯的高度圖場景節點)。 由於提前, ternyk

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    做任何tcl'ers知道發生了什麼與(可能)的BWidget過渡使用新的瓷磚(ttk)主題小部件。我知道一些工作已在BWidget 1.8(畢竟擁有Widget :: theme命令)完成,但如果我試圖「強制」BWidget使用主題小部件,即使是最簡單的腳本也會失敗。 .. > tclsh85 % package require Tk 8.5.2 % package require tile

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    我正在使用大約20000 x 20000像素的1gb大型tiff圖像。我需要從圖像中隨機抽取幾塊圖像(大約300x300像素)。 我嘗試以下解決方案: 的libtiff(唯一的低級別庫,我能找到)提供TIFFReadline(),但是,這意味着在讀圍繞19700 unnecesary像素。 我實現了我自己的tiff閱讀器,它可以從圖像中提取圖塊而不讀取不需要的像素。我預計它會更快,但是爲每塊瓷磚做