tile

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    我感到困惑,我將一個矩陣數據類型傳遞給this.graphics.beginBitmapFill();並且我得到了一個類型值的隱式強制。下面是我的代碼。 var theMatrix:Matrix; theMatrix = new Matrix(); this.graphics.beginBitmapFill(tileImage,theMatrix.translate(3

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    如何在WP7上創建類似於XBox Live Tile的動畫拼貼?一般來說,動畫瓷磚有哪些選擇?

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    對於大學期項目,我正在研究使用等距顯示的圖形roguelike(我意識到這個矛盾:P)。我想知道的是,由於繪製所有的圖塊都是非常昂貴且不必要的,因此我想找出一個相對較快的算法來確定哪些圖塊應該繪製爲適合NxMpx窗口,因爲該圖塊圖形是XxYpx。 我沒有爲此進行平滑滾動,所以這不是問題。我也不擔心完美 - 一點不必要的抽籤是好的,我只是不想畫出大量不會在遊戲中顯示的不必要的圖塊。

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    我有一個標準的UIViewController/UIView設置的iPad應用程序 - 允許所有旋轉。 UIView的繪製一些平鋪圖像作爲背景(瓦爲256個* 256像素): - (void)drawRect:(CGRect)rect { [[UIImage imageNamed: @"Background.png"] drawAsPatternInRect: rect]; }

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    我在過去使用JQuery淡入淡出div成功。然而,我遇到了一種情況,我不能籠罩我的頭: 我編寫了一個設計師的網站,他已經基於他創建的網格模式上的所有元素的格式。因爲他希望模式元素與瀏覽器窗口的大小相同,所以我認爲我只能通過CSS中的重複背景平鋪圖像來完成此操作。 現在他希望背景圖案(僅)在黑暗中褪色,而不會影響任何其他元素。 我是否認爲使用CSS選擇器調用平鋪背景模式是不可能的? 有沒有人有任何解

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    我有這樣的代碼,並在第二行它給了我,說無效initialzer 這樣的錯誤是代碼: -(void)setPlayerPosition:(CGPoint)position { CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position]; int tileGid = [_meta tileGIDAt:tileCoord]; if (tileG

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    我開始研究opengl,並且正在做一個3d象棋,但我無法想象,我怎麼知道我在哪裏點擊了「表格」做出適當的動畫,有什麼建議?

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    <mx:Tile width="100%" height="20"> <mx:Button label="btn"/> <mx:Button label="btn"/> <mx:Button label="btn"/> <mx:Button label="btn"/> <mx:Button label="btn"/> <mx:Button

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    我需要平鋪WPF圖像控件中的圖片(如在Windows桌面上(背景圖塊屬性))。有人知道這是可能的天氣,如果是這樣,怎麼樣? 最好的問候, 亞歷山大

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    我有一堆想要拼成一排的圖像。這可以使用ImageMagick montage這樣 montage `ls tile*.png` -tile x1 -gravity west -geometry 1x1\<+0+0 out_file.png 但是做,現在我想每個圖塊後插入間距的一個像素。我玩了-tile-offset -1+0,但這不會改變任何事情。同樣,我可以使用-geometry 1x1\<