tilelist

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    我準備了一個PopUpButton的簡單測試用例,它打開一個帶有黑色和紅色條目的TileList,它主要工作,但有2個煩惱。 我已經搜索了很多,嘗試了幾種變體(加入[綁定]成員在我的渲染器;加入色部件向出價陣列;創建了公共覆蓋集數據()方法; ...),並且具有也得到了一些答案,但它們太泛泛。 我將不勝感激,如果有人能提出代碼來解決在我的代碼的2個問題: 1)滾動「TL2」左右不順利:該條目顯示在

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    我有包含按鈕的spark.components.TileGroup。 我想按鈕看起來像上則ViewStack的頂他們服務 此刻,如果我有TileList中的6項它奠定了它作爲2行,在其頂部拖4項標籤2在底部,所以鋸齒邊緣處於底部 [ITEM 1][ITEM 2][ITEM 3][ITEM 4] [ITEM 5][ITEM 6] 我想它這個樣子,頂部 [ITEM 5][ITEM 6] [IT

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    我在Flex 3網站中使用TileList。我需要將rowCount和columnCount設置爲我數組中項目總數的因子。例如,假設我的數組中有15個項目。然後,我想將rowCount設置爲3,將columnCount設置爲5(3x5 = 15)。或者,如果我在數組中有16個項目,那麼我想將rowCount設置爲4,將columnCount設置爲4(4x4 = 16)。問題是數組的長度不一樣。它從

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    我在Flex 3網站中獲得了tileList。我想以編程方式關閉瓷磚的可見性。例如: <mx:ArrayCollection id="myAC"> <mx:Array> <mx:Button id="first" label="1" /> <mx:Button label="2" /> <mx:Button label="3" /> <mx:But

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    是否可以相互獨立地設置TileList中的tile的alpha值?我如何讓對象1擁有0.5的alpha,但對象3的alpha是0.2?如果我使用tileList的backgroundAlpha,那麼所有對象的alpha都被設置爲一個值。 <mx:ArrayCollection id="myAC"> <mx:Array> <mx:Object id="first" label="

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    我有一些代碼是在flex中工作的。我有16個UIComponent添加到Grid Container。 網格並不真的給我想要的東西,所以我不想使用它,我想嘗試使用一個tilelist,因爲它的gots有很多非常好的特性。 據我瞭解,要將項目添加到tilelist,您需要定義一個數據提供者和一個項目渲染器。 我努力從概念上把我的UIComponent和它作爲一個itemrenderer實現。 有人可

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    我有一個mx:TileList綁定到一個ArrayCollection。我有一些代碼在修改ArracyCollection之前顯示「正在加載...」消息,之後隱藏加載消息。 對於小數據集,它工作正常。不過,我注意到數組大小約爲50或更大,在TileList完成呈現新數據之前,flex會隱藏我的加載消息,並且我留下一個空白屏幕以保留奇數秒。 在TileList完成重新渲染後,是否有可以偵聽的事件?代

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    我已經做了平鋪列表是Adobe的Flex如下 <mx:TileList height="130" width="636" rowCount="1" columnCount="8" columnWidth="150" direction="horizontal" allowMultipleSelection="false" enabled="true" borderStyle="

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    我有一個使用基於自定義ImageCell項目渲染器的tilelist組件。我知道有時它的某些圖像試圖檢索將不會被發現,我可以通過自定義ImageCell加載器上的IEOrror偵聽器來處理它。但是,如果我設置了數據提供程序,那麼在所有圖像完成其加載或錯誤過程之前它被更改,Flash調試播放器在Firefox中拋出未處理的#2044錯誤,指出無法找到圖像。在使用調試播放器的歌劇中,它引發了一個#20

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    我想Flex 4中 這裏創建一個自定義的ItemRenderer的TileList的我的渲染器: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:ItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"