tilt-sensor

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    在我的項目中,我試圖使用通過Android設備的加速計獲取的數據來控制汽車。 (左,右,前進,後退)。即使我設法從加速度計讀取數值,即使設備處於穩定位置,讀數也會經常發生變化。有人能爲我提供一個更好的方式來做到這一點嗎? 以下是我已經使用 import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android

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    在Android Documentation指定第三個參數爲 float[] gravity 則規定現在 [0 0 g] = R * gravity (g = magnitude of gravity) ,在大多數的在線的例子,我可以看到每個人發送加速度值getRotationMatrix,但是,是不是假設我應該只發送重力值? 例如,如果手機有重力傳感器, 我應該將它的原始輸出發送到get

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    我試圖建立一個應用程序,當設備傾斜到一定程度時會產生所需的影響。 我看了一下,併成功啓用了一個加速度計,但這並沒有給我帶來所需的影響。就像我說的,我希望設備能夠做到我想要的,只有當設備達到一定的程度時,比如90度。 我有下面的代碼,但是當裝置傾斜這隻作品不夠快: @Override public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {

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    我想獲得和移動針座標作爲每個用戶旋轉或移動設備作爲指南針也作爲這個應用程序已經做。你可以看到我想說什麼這個鏈接https://play.google.com/store/apps/details?id=com.plaincode.clinometer&hl=en但現在在這個時候我無法理解在這種情況下。我無法找到如何啓動的提示..他們是任何獲得並使其工作的api或需要在非常廣泛的層面上實現加速度計以

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    我正在研究運動傳感器 - 加速度計,陀螺儀和磁力計。我正在開發可以從這些硬件讀取數據的c應用程序。我能夠爲他們做到這一點硬件板。 但是我想把這些數據以某種意義完整的形式呈現給用戶。我有一個圖形庫,它可以爲我繪製圖形(折線圖),畫線,圓形,方形和圓點。我想知道有沒有我可以用這些數據繪製特定的圖表(意思是圓形,方形等)。 我可以簡單地顯示X,Y和Z軸數據在轉動運動傳感器板時快速變化,但是有任何圖表可以

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    我想使用Input.acceleration旋轉floor。如果Input.acceleration接近於零,我想在玩家站立的位置旋轉地板,並限制我在某些角度的旋轉也停在0。考慮到我在遊戲編程新手,我想出了這個代碼: using UnityEngine; using System.Collections; public class Tilt : MonoBehaviour { p

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    中獲取手機的位置正在嘗試瞭解如何知道該設備的屏幕是面向用戶的,或者,例如,平板上的屏幕擡頭或面朝下等。 我沒有使用方向傳感器,因爲它已過時我使用旋轉矩陣,我知道音調和滾動值應該是很好的信息,但在獲得這些值之前,我需要重新協調系統,並且知道哪個Axle是X,哪個是YI需要知道屏幕正在面對什麼。 例如:如果屏幕朝向用戶I可以使用此映射表   ROTATION_0       X  ý   ROTATI

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    我在很多地方看過,例如:One Screen Deserves Another:「API使用的傳感器座標系對於設備的自然方向不會隨着設備的移動而改變,並且與OpenGL座標系相同。」 現在,我得到同樣的閱讀,因爲這形象: 我不明白的是:如果座標系統,如果我旋轉手機(總是與屏幕所面臨的不改變用戶),總是應該在Y軸上施加重力。如果我把手機放在屏幕不再面向用戶的位置,就像放在桌子上一樣,應該只是改變座標

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    在我的Arduino程序中,我使用傾斜傳感器時出現以下問題。沒有傾斜傳感器,一切工作正確,但在使用傾斜傳感器時,功能的工作順序不正確。 希爾第一我的版本沒有傾斜傳感器。這個版本工作正常。我在5行中使用了710個LED。我有4個功能,從一個接一個地開始。我希望使用傾斜傳感器的原理相同。如果我改變傾斜位置,程序必須從我的光板的另一側開始,就像沙漏一樣。 #include <Adafruit_NeoPi

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    我是一個android的新手。 只是想知道陀螺儀如何在android中工作。它是否安裝在內部的硬件或它究竟是什麼? 另外,想知道陀螺儀和加速計傳感器是否在任何相關? 在此先感謝!