tinyxml

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    bool win::checkIfFScreen(sf::RenderWindow &window) { TiXmlDocument doc; TiXmlElement * fullscreen; if(!doc.LoadFile("videoSettings.xml")) { fullscreen = new TiXmlElement("W

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    我有一個XML文件,它看起來像這樣 <App> <FileLog> <recording id="1" name="filename1.mp3" date="123467" length="66" /> <recording id="2" name="filename2.mp3" date="123345" length="66" /> <record

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    我想解析一個XML文件,使用TinyXML爲了建立一個通用樹。我試圖遞歸地做到這一點。問題是,每當我這樣做時,我都會遇到分段錯誤。 下面是摘錄: void buildTree() { // Loading XML file and getting rootNode string filename = "generalTree.xml"; TiXmlDocumen

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    我對TinyXml相當陌生,而且遇到了一些問題。我正在嘗試學習如何創建和讀取文件。 我可以從這個例子中讀取數據 <?xml version="1.0" standalone=no> <!-- Our to do list data --> <ToDo> <Item priority="1"> Go to the <bold>Toy store!</bold></Item>

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    加載字符串 是否有可能從tinyXML文件中將字符串加載到應用程序中的字符串變量,因爲當我試圖做到這一點時,我收到了一些錯誤。 if (fall->QueryFloatAttribute("particle_texture", std::string name_) != XML_NO_ERROR) return false; 錯誤是:「type is not allowed」。你能

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    我願意用SDL製作2D遊戲,我正在關注Shaun Mitchell的書。但是當我試圖編譯我的項目時,我遇到了這種用戶定義類型轉換錯誤的嚴重困難... 另外,我對這個主題不熟悉。我看過一些教程並在網上搜索解決方案。 我需要 operator std::string&() const { return ???;} 添加到TiXmlString類tinyxmlstr.h?如果是的話,如何實施呢?我應

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    在TinyXmlv1我可以 TiXmlDocument doc; TiXmlElement * element = new TiXmlElement("Hello"); TiXmlText * text = new TiXmlText("World"); element->LinkEndChild(text); doc.Parse("<TAGS></TAGS>"); // It OK

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    我想調試我的應用程序,我不斷收到此錯誤,我不知道如何解決它。在調試過程中,我發現錯誤的地方在於函數parseObjects。它還調用創建遊戲對象工廠是如下功能... GameObject* GameObjectFactory::create(std::string typeID) { std::map<std::string, BaseCreator*>::iterator it = m_crea

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    我使用tinyXml將配置文件存儲在FOLDERID_RoamingAppData下,或者換言之,在C:\ Users \ USERNAME \ AppData \ Roaming下。 我用下面的序列(簡體): SHGetKnownFolderPath(FOLDERID_RoamingAppData,0,NULL,&路徑)來獲取路徑 編碼路徑UTF8 呼叫m_doc.LoadFile(路徑)//

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    我正在使用tinyxml。 如何複製或創建現有XMLDocument的副本? http://www.grinninglizard.com/tinyxmldocs/classTiXmlDocument.html#a4e8c1498a76dcde7191c683e1220882 我通過這個鏈接,說使用克隆複製一個節點去。但是這是受保護的,我不想因爲這個等而派生出一門課。 我也不想將現有的XMLDocu