tinyxml

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    我想創建一個XML簽名機制。 我的XML可以像下面的東西: <Main> <ChildType1>... </ChildType1> <ChildType2>... </ChildType2> </Main> 事實上,它是不可知的那種Main節點下的數據。 而且我只想計算包含在Main節點中的數據的CRC,並在Main上添加signature屬性之後。 但現在我在oa和第

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    我的問題不同於其他人。在其他問題中,人們會問如何在不包含內部標籤的節點內獲取文本。 例如,我有以下XML: <tag1> <tag2> 123 </tag2> <tag3> 14 </tag3> </tag1> 如果我要求在節點tag1全文那麼我應該得到: <tag2> 123 </tag2> <tag3>

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    我有段錯誤,我不明白。 它總是出現在I = 0,1000和1100之間 這裏Ĵ是回溯和所需的所有來源,看問題:https://gist.github.com/Quent42340/7592902 請幫助我。 編輯:哦,我忘了。在我的要點map.cpp:72被評論。它在我的源代碼中也有評論。我這樣做是爲了看問題來自哪裏,但即使沒有這個問題,問題仍然存在。

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    我的XML知識足以讓人滿意。 我想要做的就是盲目地解析一個XML字符串,並獲得從根開始的所有元素和屬性。我不能像文檔中的示例那樣使用遞歸,我似乎無法掌握如何通過循環來完成它。我知道足以從XML字符串獲取根,並且可以遍歷字符串,但似乎無法獲取屬性或文本值。 我不知道任何標籤的任何名稱,需要在解析時找出它們。任何人有任何想法我如何開始或例子? 感謝 這裏是我到目前爲止像這樣的XML字符串代碼,工作,除

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    我正在寫一個C++函數來使用TinyXML生成XML。我想驗證由我的函數生成的(相對較小的)樹變成與參考字符串相同的字符串。 // intended XML: <element type="correct" /> 好像要做到這一點比較簡單的方法是參考串硬編碼到代碼: //assignment std::string intended = "<element type=\"correct\"

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    我最近開始構建遊戲引擎和一些遊戲演示來幫助構建引擎,因此在這個階段它仍然非常簡單。引擎被構建爲靜態庫並鏈接到遊戲項目。我正在使用Visual Studio Express 2012. 幾個小時前,我試圖將TinyXML源文件添加到我的引擎。引擎建立了良好的,但是當我建我開始從我的main.cpp引用在我的引擎功能,自從我開始它已經工作無法解析的外部符號項目: 2>main.obj : error

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    我試圖閱讀標籤內的內容,但我沒有成功。 這裏就是我想: int main() { TiXmlDocument *doc = new TiXmlDocument("simple-scene.xml"); doc->LoadFile(); cout << doc->FirstChildElement("width")->GetText(); return

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    我是一些經過編譯的OOP語言(尤其是Object Pascal和C#)的經驗豐富的開發人員。多年來一直與C++「混淆」,但最近開始越來越認真對待C++開發。 基於我對其他語言的使用經驗,C++中的大多數概念都很容易掌握。但是我發現一件非常困難的事情是const指令的使用方式以及它在C++中的表現。 特別地,此刻我面對這一問題,使用在Netbeans的C++ IDE的TinyXML Library,

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    我想編譯我的程序,並得到奇怪的錯誤。我曾在Cocos2d-x中尋找過任何類型的重新定義,並且似乎無法找到它。我只是在不知所措的情況下,甚至意味着什麼。 1>libcocos2d.lib(libcocos2d.dll) : error LNK2005: "public: char const * __thiscall tinyxml2::XMLElement::GetText(void)const

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    我有一些麻煩計算與tinyxpath 1.3.1複雜的xpaths。這些xpaths在這個在線xpath測試器中完美計算:http://www.qutoric.com/xslt/analyser/xpathtool.html。 XPath的樣品我使用: replace(/xdm:Information/xdm:ComponentGroup/xdm:Component[@componentType=