touchesbegan

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    我有一個嚴重的問題,我練習,但球不動。我在另一個應用程序中也遇到過這個問題 XCode版本:8.2.1 請幫幫我。 我無法取得進展。 看教程下載項目;是工作! 我在課程中創建。它不工作! 下載我的項目:Https://yadi.sk/d/TPN6OGrV3Gz7rq 我的代碼 GameScene.sks圖像 enter image description here GameScene.swift文

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    上面是我的遊戲的圖像。自上而下的遊戲。無論玩家在屏幕上觸摸什麼位置,我都希望子彈能夠持續一段時間到達該位置。我也希望玩家能夠在屏幕上拖動他的手指,同樣的事情發生。這樣玩家每次想要拍攝時都不必觸摸屏幕。 到目前爲止,我已經嘗試了一些不同的東西,但似乎沒有任何工作。 首先,我不知道我是否應該有一個單獨的子彈功能。但無論如何,這是我的子彈功能。 func spawnBullets() { le

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    我必須按leftbutton, rightbutton他們都是SKSpriteNode()。 當用戶觸摸其中一個按鈕時,只要用戶持續觸摸,就會有一小船左右移動。 現在我需要給我的ship.position.x整個時間的函數或其他任何東西。我堅持要讓它不斷打印位置。每次觸摸按鈕時我都可以打印,但只打印一次。 在我didMove我只創建了按鈕和船舶。所以它應該是無關緊要的。 func moveShip

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    我正在製作一個SpriteKit遊戲我想知道是否有一種方法可以防止一次觸摸多個觸摸。 在我的遊戲中,每次觸摸都會添加一個對象,而且我不想那樣做。 (即使它很搞笑),如果有辦法,我該怎麼做?我會用什麼?你能指點我正確的方向嗎?我知道有很多方法可以做到這一點,因爲我已經看到了使用該功能的多款遊戲。 我會把一些東西放入'appdelegate.swift'以防止這種情況發生,或者它會與'開始觸摸'功能有

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    我有一個簡單的代碼,重複的背景永遠使用Spritekit,我想發生任何接觸之前的背景是靜靜的,只有啓動動畫或滾動時的任何觸摸開始 *// animate the background* let background = SKTexture(imageNamed: "bg.png") let moveTheBackground = SKAction.move(by: CGVe

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    我想重複顯示兩張遊戲卡中的一張,每當用戶觸摸deckOfCards。 到目前爲止,我得到了它的工作,但是當我再次點擊deckOfCards時,卡片不會改變。試着用10個或更多的卡片名稱,也沒有工作。 class GameScene: SKScene { let cardname = ["card2", "ace"] let randomNumber = Int(arc4random_unif

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    我有一些文本標籤的兩列。當我觸摸我的第二列的任何標籤時,如何獲得第三列標籤附加到第一列。 這裏是代碼列1和列2標籤 column1的標籤 for(int i=0;i<length;i++) { _lbl = [[UILabel alloc]initWithFrame:rect1]; // lbl.frame=CGRectMake(x, y, width+10, 30);

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    我正在開發一個遊戲,船和石頭相撞。當船碰撞石頭時,遊戲結束。我爲船和石頭的交點實施了intersects()方法。對於我收集的每一枚硬幣,我將分數增加+1。當船和石頭相撞時,我正在進行一次輪迴。執行賽格並使用重新啓動選項顯示比賽分數。一切都很順利,直到我重新開始遊戲,當遊戲重新開始時,有一些問題。以下是問題: 起初遊戲非常流暢,GameOver控制器在碰撞發生時顯示,但是當我選擇重新啓動時顯示。

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    我使用SKTileMaps和CameraNode以及GameplayKit和SpriteKit 我要工作的代碼是不正確找到在「視圖」中的位置 func handleTapFrom(_ sender: UITapGestureRecognizer) { let location = sender.location(in: self.view) if (map.contains(

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    // // CommentViewController.swift // Bordy // // Created by Micheal Tyler on 9/22/17. // Copyright © 2017 Bordy,LLC. All rights reserved. // import UIKit import FirebaseDatabase import Fireb