inertia

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    我運行一個使用素食主義者與7500個網站,9種和5個約束變量的CCA分析。結果是 > Call: cca(sitspe = Yp, sitenv = Xp) Inertia Proportion Rank Total Constrained 0.5051 6 Inertia is mean squared contingency coefficient

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    方向我在現場的SKPhysicsBody,我申請的衝動,只要用戶按下一個按鈕,使其向前移動。由於它的特性,它不會隨着一個水龍頭移動太多,而且速度也會很快下降,但是如同預期的那樣,通過多次水龍頭,它可以提高速度。 我還有一個按鈕,供用戶挖掘使人體可以改變它的方向。我目前的實施方式將角度衝動應用於身體以旋轉它 - 同樣,身體的屬性意味着如果用戶多次輕敲旋轉按鈕多次,則身體停止旋轉需要更長的時間。目前,

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    我需要重現一個慣性觸摸移動,如果我做了簡單的拋物線方程,移動看起來不同於在Android(和iPhone)上觀察到的移動。 他們使用什麼等式?

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    我需要組織像jquery.fullPage導航:當我滾動一次 - 我移動到下一節。 我試着用jquery.mousewheel,但是它在帶有觸摸板或觸控板或APPLE Magic Mouse的MacOS中失敗:它每滾動一次滾動多個幻燈片。 我試圖用這個解決方案:https://github.com/jquery/jquery-mousewheel/issues/36#issuecomment-67

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    我得到了不同原始物體(錐體,平面,圓環,圓柱體,球體,橢圓體)的點雲。所有方向,位置和縮放比例都不相同。此外,所有這些參數都使用一組獨特的參數(例如高度,半徑等)進行初始化,以使它們的形狀可以保持不同(一些錐體較高,另一些體積較小且較胖)。 現在我的問題: 我想找到對象「主要組件」。使用PCA不會產生好的結果,因爲旋轉的原始圖可以在任何方向上有主要的變化(不一定必須沿着對象的長度)。 我看到的唯一

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    我目前有許多更新功能的Openlayers 3集成,這些會導致滾動停頓,尤其是在使用「動態」運動(輕彈滾動)時。有沒有辦法讓這種平滑的滾動慣性消失,所以用戶必須拖動移動地圖? 在縮放時移除動畫也會有幫助。 我一直在尋找這些ol.animation領域 - 這是正確的地方?

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    設置:我有一個橫向工作的滾動視圖,以及一個UISwipeGestureRecognizer,當我向下滑動時觸發一個segue到另一個視圖。 問題:如果我水平滾動,我開始向下滑動(垂直滾動禁用),而滾動減速,則向下滑動動作(SEGUE)不執行。它只在滾動減速完成後才起作用。 有沒有一種方法來禁用滾動減速(又名慣性),使我的向下滑動手勢可以立即被檢測到?也許有一種解決方法可以首先強制檢測UISwipe

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    我在一個簡單的物理計算器中使用jscience我正在做。我需要計算一些齒輪和旋轉氣缸的惰性時刻。 我更喜歡使用jscience,但它似乎jscience沒有慣性的措施?或者是慣性時刻表示爲別的東西?從these formulas我得到一個慣性矩可以用kg * m^2來描述。 綜觀jscience其他數量的接口,我試圖模仿「羣衆」界面,創建了一個名爲「MomentOfInertia」我自己量接口:

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    我在我的web應用程序中通過鼠標和觸摸拖動事件(由Hammer.js支持)構建了一個垂直滑動的東西。在拖動結束時(當用戶釋放鼠標按鈕或將他的手指從屏幕上移開時,a.k.a dragend事件),如果上面的一個更靠近中間,則它移動到中間,反之亦然。 事情是,當用戶拖動鼠標從下往上(這意味着上面的一個將移動到中間)時,在%48觸發dragend事件時,如果速度足夠高,下面的一個應該移動到中間。如何計算

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    我一直在研究這個問題幾個小時,並由於某種原因,我一直沒能找到解決方案。 給定一個凸多邊形,該多邊形定義爲圍繞多邊形中心的順時針順序的點陣列,如何計算多邊形的慣性矩? 我已經能夠找到各種形狀的公式,例如矩形或圓形,但不能用於任意凸多邊形。 我尋找: 例如,一個矩形圍繞其與質量米,高度ħ質心的慣性矩,和寬度瓦特作爲計算對於類似的公式/算法,而是對於凸多邊形。