touchmove

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    我正在使用iFroll 5和fullpage.js,因爲fullpage.js提供的解決方案不是我所需要的。 我的頁面有3個完整頁面部分。第二部分有一個垂直滾動內容。 我需要做的是檢測我的可滾動內容何時位於父元素邊界(頂部和底部),然後如果再次執行滾動(鼠標滾輪或觸摸),它會觸發事件。 這裏是一個Fiddle與問題。 我需要的是這樣的: $('.scrollwrapper').on("mousew

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    我在頁面上有2個滑塊,我想同步它們兩個。我發現了一個解決方案,可以通過單擊外部控件來同步,但是如何在左右滑動時觸發? http://jsfiddle.net/vgJ9X/1/ <!-- slider 1 --> <ul class="bxslider"> <li>Slide 1</li> <li>Slide 2</li> <li>Slide 3</li> </ul

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    當我嘗試檢查在this jsbin demo的touchmove事件只在Chrome和Opera觸發一次針對Android,並且之後,它觸發的,而不是繼續觸發touchmove事件touchcancel事件? 基於兩個the W3C specs,並在這兩個Android版Firefox和Android的默認瀏覽器中touchmove事件的行爲上,在我看來,觸摸事件應該工作的方式是touchmove

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    我想在我的li上添加touchstart事件而不禁用父級上的滾動。 目前,它的工作原理。我有滾動timeline,我可以點擊li。 當我添加touchstart,我可以單擊li之一,它比click在移動更好。 但問題是,我不能再滾動timeline ... 我可以區分touchstart,長按,touchmove或類似的東西嗎? <ul id="timeline"> <li></li>

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    我的程序識別mousemove event。我想要做的是讓我的程序適用於手機。 這就是爲什麼我想將mousemove事件轉換爲touchmove event。 我的代碼是這樣的,到目前爲止: var d=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data; $hit=$("#hit"); $("#canvas").mousemove(fu

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    您好我需要手動觸發touchmove事件,並在移動設備上拉的元件從countainer的(的PhoneGap,jQuery的移動) $(elem).bind('touchstart', function(event) { event.preventDefault(); var target = event.target; target = $(this)

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    (在iOS/Windows的手機未測試) 我要建一個HTML5遊戲的手機,並希望使用用戶的觸摸輸入操縱桿/ CONTROLER但每touchmove腳本中斷我發現在經過長時間的碰撞之後,這似乎斷了。我只在Android設備上正確地測試過,但我嘗試了幾種不同的瀏覽器,結果是一樣的。我知道'e.preventdefault'和'width = device-width',我正在使用這兩個,但這個錯誤仍

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    今天,我有如下的東西怎麼回事:我已有一個mousemove事件以及後來加入touchmove,像這樣: $(window).on "mousemove touchmove", (e) -> pos_x = e.pageX pos_y = e.pageY 不幸的是這兩個變量分別爲undefined移動設備。

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    我使用Xcode和Cocos2d版本3.0。 我想拖動屏幕上的精靈。我已經成功地使用了以下代碼: (void) touchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self]; sprite1.position=touchLocati

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    我想用一個點指針通過mousemove/touchmove旋轉svg通告。 我試過很多JS腳本(前Touchy Wheel Demo和Rotate Dial Demo)。它們的實例運行完美,但是當我嘗試我的例子中,我總是看到兩個錯誤: 輪換隻能在圓形的上下部分,在頂部 - 它是反轉。 旋轉工作非常緩慢(在演示輪強烈追蹤鼠標/手指)。 我演示:https://jsfiddle.net/0L87uab