trampolines

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    我最近閱讀了有關蹦牀作爲消除尾巴呼叫的方法。我想將我的某個功能轉換爲利用蹦牀的功能,但是我正在經歷艱難的時間(我從OO世界來到這裏)。 def buildTree (X:DenseMatrix[Double], Y:DenseVector[Double], minBucket:Int):Node = { // Get the split variable, split point an

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    我正在通過閱讀RúnarBjarnason的Stackless Scala with Free Monad這篇文章來學習斯卡拉的蹦牀技巧。但是我陷入了第4.3節「容易出錯」。 有一件事讓我很困惑,f(x)可以直接觸發另一個內部呼叫給定FlatMap(x, f)。 resume已經是尾部遞歸,所以它必須發生在一個resume調用中。但是resume中的所有封裝函數都應該導致一個蹦牀實例。所以我找不到

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    我試圖用box2d和cocos2d創建這個蹦牀/橡皮筋。我得到了一個點,在我的腦海中,它應該只是工作,除非我沒有得到預期的效果。我的蹦牀是這樣的: 綠色物體的,藍的是靜態 紅點代表這些對象之間distanceJoints具有以下PARAMS: 頻率= 10.0 dampingRatio = 0.1 個 棕色對象具有以下屬性: 摩擦= 0.0 歸還= 0.3 密度= 20.0 藍色對象是一個靜態對象

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    幾個星期前Dragisa Krsmanovic詢問a question here有關如何在Scalaz 7中使用免費單子以避免在這種情況下堆棧溢出(我已經調整了他的代碼): import scalaz._, Scalaz._ def setS(i: Int): State[List[Int], Unit] = modify(i :: _) val s = (1 to 100000).fol

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    我對掛鉤感興趣,我決定查看是否可以掛鉤一些功能。我對使用像走彎路這樣的圖書館不感興趣,因爲我希望有自己的經驗。有了我在互聯網上找到的一些消息,我可以創建下面的代碼。這是基本的,但它工作正常。但是,當掛鉤函數被多線程調用時,它證明是非常不穩定的。如果兩個電話幾乎同時發生,它會崩潰。經過一番研究後,我認爲我需要創建一個蹦牀功能。在找了幾個小時之後,我無法找到其他任何關於什麼是蹦牀的一般描述。我找不到任

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    我試圖重新編碼一些相當醜陋的模板編碼。 僅供參考,原來是在這裏:https://codereview.stackexchange.com/questions/69545/recode-c-c-trampoline-function-macros-using-templates class Final : Base { void Foo(){...} void Bar(){..

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    我使用scalaz堆棧溢出」 Monad.whileM_來實現功能的方式while循環,如下所示: object Main { import scalaz._ import Scalaz._ import scala.language.higherKinds case class IState(s: Int) type IStateT[A]

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    此問題源自here。然而,前面的問題措辭嚴重(實際上是錯誤的),因此建議我再次從頭開始提問。 我有一個C函數指針表。一些C代碼(讓我們稱之爲lib-X)有一個基本的構建塊(我們稱之爲X對象)。每個X對象都可以調用這個表上的函數。 這些表函數通常具有不同的簽名(請參見typedefs here),儘管多個函數可能共享相同的簽名。表中有大約100個這些功能。 在C++中,每個X對象都有一個關聯的Fin

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    在下面的一段蹦牀代碼中,我將從我的視圖中顯示的按鈕中調用 onclick = export(add,5)。如何確保此通話始終返回5的值,而不取消註釋下面代碼中//x=0的行? var x = 0; function repeat(operation, num) { return function() { if (num <= 0) { console.log

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    我曾嘗試JSON.NET和MonoTouch的端口在https://github.com/ayoung/Newtonsoft.Json但得到這個序列化錯誤: Ran out of trampolines of type 2 in '/private/var/mobile/Applications/A901C3E6-D9AB-44AF-AA13-6B6E44467BAE/StaffRostering