我試圖用box2d和cocos2d創建這個蹦牀/橡皮筋。我得到了一個點,在我的腦海中,它應該只是工作,除非我沒有得到預期的效果。我的蹦牀是這樣的:如何用box2d調諧這個蹦牀/橡皮筋物體?
- 綠色物體的,藍的是靜態
- 紅點代表這些對象之間distanceJoints具有以下PARAMS:
頻率= 10.0 dampingRatio = 0.1
-
個
- 棕色對象具有以下屬性:
摩擦= 0.0 歸還= 0.3 密度= 20.0
- 藍色對象是一個靜態對象
- 綠線表示具有以下屬性的距離連接點:
頻率= 4.0 dampingRatio = 0.5
- 的對象的屬性滴在蹦牀是這些:
小說= 0.0 歸還= 0.5 密度= 100.0
當我在蹦牀上放置物體時,使用這種配置的效果更多的是牀墊放置效果,我的obj等反彈一兩次,但不是太多,而是停止。
我的問題是:
這是一個好辦法?我怎樣才能調整這個蹦牀的行爲更像一個蹦牀,而不是像一張牀墊?
回答#1回答如何讓我的藍色虛擬/虛擬物體不響應任何碰撞,因此對於用戶而言是不可見/不存在的?
謝謝!
在真正的蹦牀上反彈的物體似乎會反彈一次或解決方案。 – recursive