uicollisionbehavior

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    我需要在Swift語言的單視圖應用程序中創建一個Breakout應用程序。但是,我很難讓「球」響應屏障。此外,我無法在障礙消失後消失。有沒有人有解決這個問題,還是有人有我可以看的示例應用程序?這是在單一視圖應用程序,而不是雪碧。 var dynamicAnimatior = UIDynamicAnimator() override func viewDidLoad() { super

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    包圍一個UIView的路徑在iOS系統9蘋果公司推出了collisionBoundsType到UIKit-Dynamics。 我沒有問題,設置這個UIDynamicItemCollisionBoundsTypeRectangle或當我設置爲UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse時。 下面的屏幕截圖是從遊戲我提出讓玩家的collisionBoundsType設

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    我正在嘗試通過單擊按鈕來堆疊uiviews。我還添加了重力&使用UIKit動態的碰撞行爲。從圖像(http://pho.to/7nVJI)中可以看到,問題是,最下面的綠色塊和頂部的塊似乎重疊。這裏是ViewDidLoad方法: ` - (void)viewDidLoad {super viewDidLoad]; //加載視圖後,通常從筆尖執行任何其他設置。 UIButton *moveIt = [

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    UiCollisionBehavior有四個碰撞形態: 1.用品 2.邊界 3.初始化(rawValue:UINT) 4.一切 是否有可能collisionmode設置什麼?

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    我想實現兩個視圖之間的碰撞。 firstView是帶有文本框的視圖。如果某些文本框成爲firstRecognizer和鍵盤框架重疊firstView。它向上移動,如果firstView與secondView相沖突,它也應該推高它。但是這並沒有發生。而是firstView向上移動,直到與secondView碰撞,然後放回舊地方。 這裏的代碼,我用: - (void) keyboardChangeVa

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    我的iPad應用程序有一個頁面需要使用UIDynamicAnimator進行開發。我在下面添加了一段代碼。它根據我的需要在iOS8中完美工作,但在iOS7上失敗。當強制更改框架彈跳時,我不會重複呼叫委託。 private var bounceCount:Int = 0 private var animator:UIDynamicAnimator! private var animateWith

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    我正在嘗試在Xcode中使用Spritekit而不使用Spritekit。我使用UIVeiws作爲球和槳。爲了移動槳,我在故事板中使用了一個平移手勢識別器並將其連接到UIView。 我想添加一個碰撞到槳,但我需要它與槳一起移動。現在,使用addBoundaryWithIdentifier,它只在槳葉在原點時才起作用。 幫助幫助!這裏是我到目前爲止的代碼... 類的ViewController:UI

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    我不確定我是否發現了UICollisionBehavior中的一些錯誤,或者我只是沒有正確實施它。 我有兩個主要問題。 1)我定期創建一個UICollisionBehavior s,只有兩個物品,一個玩家和一個新物品,它們從頂部落下或從屏幕底部向上推。 然而,現在然後,兩件物品(不是玩家)會相互碰撞。但是當我在動畫師中記錄碰撞時,他們都只有兩件物品,玩家和墜落/上升物品。 按照UICollisio

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    我想知道在UIView與碰撞邊界接觸時是否可以調用一個函數,但不會讓它們實際發生碰撞。 函數可以調用時,他們接觸,並通過邊界的看法? 如果是這樣,怎麼樣?

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    我正在做一個簡單的動畫,它需要我處理邊界的碰撞。 我有一個類,viewcontroller,我擴展爲一個UICollisionBehaviorDelegate,所以我可以識別並處理視圖衝突。 由於某些原因,當碰撞發生時,我的委託方法從不觸發。 class ViewController: UIViewController { var fallingImageViews: [UIImage