uigravitybehavior

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    我有一個viewController與一組子視圖。目前,它們的重力都是一樣的。我希望能夠爲每個子視圖設置不同的重力方向值。有人可以告訴我如何做到這一點? 在此先感謝 編輯:目前越來越控制檯這個輸出「每個動畫師多重力行爲是不確定的和將來可能斷言」

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    我有一個遊戲,其中塊使用重力動畫,即加速度從頂部下降。 如果我知道要將此速度更改爲恆定速度。 我該怎麼做? 這將是我的代碼,以增加重力的UIView,讓對象加速它的方式。但是我想達到的目的是當它到達屏幕的按鈕時,給它一個恆定的速度,甚至是一個負面的加速度。 我想達到某種浮動效果,比如浮在屏幕上的氣泡或氣球互相反彈,最後放在地板上。 與真正的physiks在現實生活中出現這種情況恕我直言,因爲空氣是

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    我試圖編寫包含玩家精靈和障礙物的簡單遊戲。 我已經用重力實現了一個物理世界。我希望當玩家精靈掉落時,它將會靠近它從落下的障礙物上,但是在重力的作用下,精靈落在對角線上而不是直線下降。 mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false); ... public Player(P

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    到目前爲止,我已經創建了一個從底部開始並使用UiDynamicAnimator向上移動的矩形。我希望用戶確定負重力的「強度」。我希望用戶通過滑塊確定值。 這是到目前爲止我的代碼: import UIKit class ViewController: UIViewController { var orangeSquare: UIView? var animator: UID

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    我正在嘗試通過單擊按鈕來堆疊uiviews。我還添加了重力&使用UIKit動態的碰撞行爲。從圖像(http://pho.to/7nVJI)中可以看到,問題是,最下面的綠色塊和頂部的塊似乎重疊。這裏是ViewDidLoad方法: ` - (void)viewDidLoad {super viewDidLoad]; //加載視圖後,通常從筆尖執行任何其他設置。 UIButton *moveIt = [