uigraphicscontext

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    這裏是來自MGSpotyViewController庫的函數,但我在問這種情況需要注意什麼。 我習慣於C++和維護我自己的對象,但我在這裏找不到問題。我用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions嘗試了非常基本的代碼,內存仍然略有增加,但我不確定是否找到問題或者是因爲GC尚未運行。 測試以下功能我所做的: - (BOOL)application:(UIApplic

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    我有一個imageview,它每隔幾秒就會改變一次curl動畫。我想拍攝這樣的視頻,因此我正在做的是,我每秒鐘都會截取屏幕截圖並從中創建視頻。 但是,當圖像動畫時,我無法拍攝屏幕截圖,那時它將返回圖像穩定或不具有動畫效果的屏幕截圖。 我使用下面的代碼把圖像的截圖 { CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;

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    我有這樣的代碼來調整圖片的大小爲縮略圖,: //MAKE THUMBNAIL CGSize origImageSize = chosenImage.size; //the rectangle of the thumbnail; CGRect newRect = CGRectMake(0, 0, 70, 70); //scaling ratio

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    我有兩個包含兩個不同圖像的imageView。我的firstImageview有主圖像,然後我添加了一個更多的imageview作爲firstImageview的子視圖,如[firstImageview addSubView:secondImageview]。我需要這個在一個單一的形象。 我使用下面的代碼(它工作順利): - (UIImage*)imageByCombiningImage:(UII

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    我在故事板中創建了一個帶有UIImageView的ViewController。 ImageView設置爲Aspect Fit,並獲得黃色背景色。 這是我用於測試的photo。 當我運行我的應用程序的圖像出現如下圖所示: 是沒有問題的。圖像看起來很銳利。現在,我確實在我的viewDidLoad方法如下: @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!

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    我製作了一個圖像編輯應用程序。所以我想用戶填寫uiview的顏色,用戶用手指觸摸擦除顏色。 我使用手指清除UIImageView的代碼,但是如何清除uiview的顏色。 我要讓喜歡PicsArt不僅的紙效果。(PicsArt不僅在App商店) 請幫我... - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

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    我實現了一個返回NSBitmapImageRep的方法。在該位圖10×2矩形應繪製,每個矩形應填充青色。但是對於每個矩形,青色值應該增加12(值從0開始)。 結果位圖得到20個矩形,就像預期的那樣。但是矩形之間的顏色沒有區別。所有矩形都具有相同的青色值。 我不知道是什麼問題。有人可以給我一個提示嗎? -(NSBitmapImageRep*)drawOntoBitmap { NSRect

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    我以編程方式模糊了我的視圖並添加了帶有屏幕截圖的共享擴展,但屏幕截圖不會模糊我在圖像中的視圖。在迅速 代碼所有編程模糊 let blurEffect = UIBlurEffect(style:.Dark) let blurView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect) blurView.frame = imageView2.frame self.v

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    我正在嘗試使用UIGraphicsBeginImageContext來創建拼貼圖像。但是裁剪圖像的特定位置,並將imageView放置在視圖中適當的位置,這些位置促使我瘋狂。到目前爲止,我嘗試: -(void) viewWillAppear:(BOOL)animated { [self noOfImages:2]; // no of images method used for how

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    我知道必須有一種方法來獲取一個基本圖像(在我的情況下是透明的4096x4096基本層)並添加幾十個(最多100個)非常小(100x100 )圖像在不同的位置。但我無法弄清楚如何做到這一點:假設以下是imageArray有很多元素,每個包含的NSDictionary結構如下: @{ @"imagename":imagename, @"x":xYDict[@"x"], @"y":xYDict[@