uint32

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    我需要在swift中乘以2個矩陣,所以爲了使用加速度我需要2個double類型的數組。問題是,我需要乘的兩個數組是UInt32類型。無論如何,將UInt32數組轉換爲雙數組? var UInt32TestArray: [UInt32] = [1,4,2,3] var Int32TestArray: [Double] = [Double](UInt32) //Doesn't work

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    關於支持和處理多個不同整數大小以及它們是否應被視爲獨立類型(如字符串vs int)或其他子集的一個子集的一般問題。具體來說,我正在考慮uint8_t和uint32_t。 我想構建一個消息對象,我將用它來通過網絡發送消息。在最簡單的情況下,它將具有包含有效載荷大小和有效載荷的頭部。我有3種類型的數據要發送。 字符串數據,其中標頭是字符串的長度,有效負載是字符串。 1字節的整型數據,其中標頭爲1,有效

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    比方說,我們有這樣的一個結構(最簡單的一個曾經): type some struct{ I uint32 } 我們希望有這種類型的變量,可以原子方式增加在循環(可能在另一個goroutine中,但現在的故事是不同的)。我做到以下幾點: q := some{0} for i := 0; i < 10; i++ { atomic.AddUint32(&q.I,1) //

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    所有的教程我看看我看到的爲0x0的數量時,被分配到一個UInt32的 self.physicsBody!.collisionBitMask =爲0x0 爲什麼不 self.physicsBody !.collisionBitMask = 0 是有原因還是隻是爲了可讀性?

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    好了,讓我們用一個32位整數開始: int big = 536855551; // 00011111111111111100001111111111 現在,我想這個整數中的最後10位爲: int little = 69; // 0001101001 所以,我的做法是這樣的: big = (big & 4294966272) & (little) 其中4294966272是第22位,或1

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    我使用SDL2的遊戲項目,當我試圖將值分配給一個變量UINT32,編譯器將拋出這個錯誤: int sdl_create_win(t_render *ress, t_map *map) { SDL_CreateWindowAndRenderer(WIN_X, WIN_Y, 0, &ress->screen, &ress->rend); if (!ress

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    基本上我用Swift做了一個應用程序。我想點擊一個單元格。獲取該單元的索引,然後從該索引獲取Array的UInt32。然後將該UInt32傳遞給另一個視圖,以便我可以使用它來更改View項目的背景顏色。問題是我似乎無法獲得數字。當我使用println()一樣,看看什麼是未來通過它總是等於0 代碼在斯威夫特 我曾嘗試使用一個結構,但我沒有任何運氣。我猜我做錯了。新來迅速IOS編程,所以我也不太清楚

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    我不知道爲什麼,但我收到此錯誤: Error in mr_lsbpex (line 3) dlen = uint32(0) ; Output argument "a" (and maybe others) not assigned during call to "E:\path\mr_lsbpex.m>mr_lsbpex" 我已經測試 「DLEN = UINT32(0);」在matlab

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    爲什麼這個代碼在快速操場上算了6個元素,就像9(「錯誤」)。 var stringArray = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"] for var i = 0; i < 3; i++ { stringArray.append("Paragraph" + "\(i)") } func concat (array: [String]) -> Strin

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    這是一個簡單的問題,也許是愚蠢的,但我從小時卡住.. 我有一個在XAML部分: <ContentPage.Resources> <ResourceDictionary> <System:Uint32 x:Key="UintValue">50</System:Uint32> </ResourceDictionary> </ContentPage.Resources>