unity-webgl

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    我正在尋找將Unity WebGL項目集成到Angular2應用程序中。將所有腳本移動到Angular2組件的正確方法是什麼? 首先,統一WebGL的出口一個index.html像這樣: <!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Conten

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    當我嘗試建立統一的WebGL的我得到一個錯誤, 例外: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cpp。 exe沒有 正常運行! 我在Mac上使用最新的Unity,所以我猜它不能運行il2cpp.exe文件,有沒有什麼方法可以使用Xcode編譯器呢?或任何其他解決方案?

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    我正在使用以下腳本來啓用/禁用WebGL上的攝像頭。 它在編輯器上工作正常,但在瀏覽器上,停用WebcamTexture後,攝像頭燈仍然亮着。 它發生在Chrome和Firefox上。 任何想法? 謝謝。 WebCamTexture _webcamTexture; public void Enable() { #if UNITY_EDITOR || DEVELOPMENT_BUIL

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    我使用C#編寫的Unity創建WebGL應用程序。 我有一個基於身份驗證令牌記錄用戶的功能(如果用戶之前已登錄並且擁有cookie,則允許用戶跳過登錄屏幕)。 當我點擊播放按鈕時,該應用程序在Unity環境中完美無缺地工作。但是,當我構建應用程序並在瀏覽器本地運行它時,我得到一個「System.SystemException:線程創建失敗。」錯誤在我的控制檯日誌中。這個錯誤似乎是在用戶登錄後,會出

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    我嘗試使用安全websocket連接將我的本地Photon服務器與Unity3D WebGL構建連接時出現問題。我可以建立與websockets(不是安全的)和除了WebGL之外的任何其他環境的連接(即使在Unity的具有WebGL配置的播放模式下,當我獲得構建時,它也不會工作)。我猜這個問題與我的證書有關,但我不完全確定。我嘗試了自簽名的,而且是真正的。 以下是錯誤: WebSocket con

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    所以我有瀏覽器和統一webgl, 之間的溝通這個問題,基本上我想要做的就是在視圖webgl正在播放的JavaScript代碼團結的場景中生成對象。換句話說,視圖會在加載場景之後創建遊戲對象的javascript代碼,但不確定這是否可行。 我已閱讀統一文檔,但我還沒有找到如何實現在那裏顯示的代碼或如果它是我正在尋找的示例。 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-

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    我對團結有點新,這是我第一次在這裏創建一個線程,所以也許我問一個愚蠢的問題。 我正在創建一個使用反應的網站,這個網站的一部分有一個使用統一的遊戲。 我遇到的問題是,我正在使用這個web應用程序的反應,當統一通過反應重新加載時導致錯誤。 通常,unityloader只會被unityloader.js文件加載一次。但是我有辦法我的每一個反應過來的時候應用程序設置一定的反應compent被載入這段代碼將

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    我有一個WebGL的統一項目,試圖在瀏覽器上執行JavaScript代碼並返回一個值。 我有以下.jslib文件在我的資產/插件/ WebGL的文件夾: var BrowserPlugin = { GetEndpointURL: function() { var endpoint = window.itd.getEndpointUrl(); conso

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    SendMessage調用調用統一功能: gameInstance.SendMessage("MessageReceiver", "Test", "This is a message", "myname"); 錯誤消息: 無法調用類的messageReceiver 的功能測試調用函數測試1參數但功能要求2. (文件名:行:810) 和函數的定義: public void Test(string

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    我是業餘AR開發人員,在業餘時間從事項目工作。這個項目的理想構建將是一個WebGL應用程序。但是,我在Unity中創建的WebGL構建不運行。我曾嘗試在Chrome和Firefox以及免費虛擬主機網站上運行index.html。當我嘗試運行該文件,我收到此錯誤: An error occured running the Unity content on this page. See your br