unity-webgl

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    所以我有一個我想要導出到WebGL的遊戲。它使用Unity的最新網絡解決方案uNET(Unity Networking),並且我選擇了*使用websockets選項。 目前,WebGL客戶端不能成爲服務器。因此,爲了舉辦一場比賽,當我通過編輯器運行遊戲時,我正在做這件事。然後在瀏覽器中,我可以作爲客戶端加入遊戲。 所以很顯然,我不想讓我的電腦通過編輯器成爲主機,而網絡中的人作爲客戶端加入。 我在想

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    我在Unity中開發一些webGL項目,必須從目錄加載一些外部圖像,它在編輯器中運行良好,但是當我構建它時,它會在Web中引發一個Directory Not Found異常安慰。我將這些圖像放在Assets/StreamingAssets文件夾中,這將成爲構建項目中的StreamingAssets文件夾(在根目錄中,與index.html相同)。圖片位於那裏,但瀏覽器仍然抱怨無法找到該目錄。 (我

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    我正在使用Unity 5.3.3f1個人和我的代碼我必須使用統一Ping類(http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Ping.html)。 Unity Player內部的構建和執行(http://i.stack.imgur.com/0kHmN.jpg)運行正常。然而,當我嘗試導出這個解決方案的WebGL,我收到了一個錯誤: "error CS0246: Th

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    我目前知道團結有能力支持眼裂。然而,爲了準備我的裂痕即將到來,我想知道,如果統一網絡播放器支持oculus裂痕?我已經研究過webVR,它似乎是未來將來VR瀏覽器的一個很好的標準。

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    我有一個統一的webgl項目和一個asp.net mvc項目。 我需要在視圖中顯示webgl內容。 我想到的第一件事就是簡單地複製統一給我的 index.html的內容並將其粘貼到.cshtml文件中並更改地址。但是當我這樣做時,會彈出不正確的標題錯誤。 我在做一些錯誤的事情或一切錯誤。我應該完全改變我的方法嗎? 我還添加了這些文件擴展名到web.config <staticContent>

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    我的代碼奇怪的是不會將用戶圖像從本地硬盤加載到名爲「planeLogo」的gameObject。帶有函數ImageUploaderCaptureClick()的文件稱爲ImageUploader1.jslib,位於插件/ WebGl文件夾中。 這裏的腳本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.Inte

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    我需要https客戶端來進行WebGL構建。 WWW是可怕的。首先,它不支持保持活動連接,並且它在https中存在問題。 UnityWebRequest不支持保持活動狀態。 對於WebSockets by Unity團隊,有plugin,但它是在一年前更新的。 對於其他平臺,我已經編寫了基於原始套接字(C#TcpClient),但是UnityEngine.Network命名空間isn't supp

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    WebGL textmesh字體只顯示在遊戲視圖中,但不顯示在瀏覽器中。 遊戲查看 WebGL的瀏覽 的#字符與紅色是好的,但█與藍色不工作,是它因爲我使用的字符不是currentl是否支持? 由於設置與紅色相同,所以我認爲它與角色有關。

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    我使用C#編寫Unity,併爲WebGL開發。我需要使用瀏覽器JavaScript,所以編寫了一個.jslib,我使用編組方法在C#中調用方法。 是否有可能對我來說,一個JavaScript回調設置爲C#操作,FUNC鍵或事件處理程序,像這樣: // Javascript in .jslib called from C# using static extern // action being t

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    我正在嘗試將我的Unity項目的幀保存爲自動生成預覽Gif。 我調用該方法在我的腳本是這樣的: Application.CaptureScreenshot("Screenshot" + Time.frameCount + ".png"); 如果我這樣做在Unity它工作得很好。但是當我將自己的項目構建爲WebGL時,它不再這樣做了。爲什麼?還是有人知道一種不同的方式來保存幀?