unity2d

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    我正在考慮一個有幾個角色選擇的2D無盡亞軍遊戲。在我的遊戲中,我將放置所有角色,但默認情況下它們將被停用。 我想給出一個菜單來選擇喜歡玩哪個角色玩家。玩家將選擇一個特定角色將被激活的角色進行遊戲。 我還沒有任何腳本。因爲我不知道如何處理這些東西

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    我不太確定我是否爲該問題選擇正確的標題,隨意編輯它如果您發現它具有誤導性。 我正在開發一個涉及音樂作爲遊戲玩法核心的動作遊戲。它包含一組移動到幾個方向的實體(遊戲對象);頂部,右側,左側,底部和對角線移動(例如:左上角,右上角,左下角等)。 要確定這些實體的位置,需要計算一個涉及音樂節奏和實體本身的幾個屬性的值,我可以在Unity中生成它。 我用下面的函數來確定的變換實體的位置: private

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    我們開發了Word Puzzle Game for android。尺寸大於20 MB,因爲我們已經在Unity遊戲引擎的幫助下開發了遊戲。 即使是空白項目,Unity中的APK也需要大約10 MB。 您的建議將會有所幫助。

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    我需要在我的遊戲中添加觸控,我不知道該怎麼做。 在我的遊戲中,時間比例非常重要 我閱讀了很多教程,這不起作用。 我覺得像左半屏和右半屏右 地圖是道路,但我認爲這並不重要。 請幫助我。 這就像無限亞軍一樣的遊戲。 我對腳本編程很低。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu

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    我在手機中有多個場景,在一個場景中,寬高比必須是16:10(垂直),在其他場景中它必須是水平的。我通過Unity的GUI設置寬高比,但是當我這樣做時,另一個場景也是16:10。有沒有辦法從代碼中改變寬高比?當該場景被加載時,寬高比會改變。

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    我可以翻轉游戲對象,但我的問題是它在攻擊動畫開始之前翻轉。我不知道如何整理這個。希望有人能幫助。 // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new V

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    我是學生,我學習Unity3D引擎。我從事小2D遊戲開始。 我需要一些遊戲邏輯的幫助。具體如何合理地在4列中生成遊戲對象。在這個遊戲中,我產生了從屏幕頂部掉下來的遊戲對象。我計算了4個覆蓋屏幕的列。我在這4列中隨機產生遊戲對象。但是玩遊戲並不好。我需要一個建議如何做得更好。 我的想法是在行中產生一個或多個遊戲對象併合理旋轉列。我已經在行中產生了對象。但是如何爲開關列創建邏輯?像開關(現爲第一列,現

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    我有一個爲網絡構建的突破式風格的遊戲,它使用鼠標左右移動划槳,並在單擊球時啓動。我試圖實現的是有這個在我的Android設備上運行正確的控件,因爲在測試時它不能很好地工作,因爲當我觸摸手機上的屏幕時,球啓動和槳控件移動奇怪!這裏有槳和球的腳本,如果有人能夠幫助或指出我的權利,我將非常感激它,因爲只是在團結中找到我的腳。 public class Paddle : MonoBehaviour {

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    我目前正在製作一種基於回合的遊戲類型,但是我仍然不知道如何將玩家移動到所選擇的敵人位置。 這是玩家腳本與敵人的位置。 void Update() { if ((Input.GetKeyDown("1")) && (BattleFlow.playerTurn == 1)) // attack monster 1 { BattleFlow.currentDamage

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    我在Unity/C#新的,我不能找到我的問題的答案:0 我有一個腳本(selectCharacter)增加了一個腳本(騎士)的遊戲對象。 騎士腳本調用方法「SetResource(true)」。此方法創建一個NullReferenceException。問題是由屬性「私人屬性健康」(屬性是一個非Monobehaviour類)生成的,但我不知道爲什麼,因爲我去了,但騎士腳本manuel到gameob