unityvs

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    我在Unity 5.1.1f1 Personal中導入了UnityVS 2.1,只要我導入,我得到以下錯誤。 DirectoryNotFoundException:找不到路徑 的一部分, 「C:\用戶\公用\文件\統一項目\成就 系統\圖書館\ UnityAssemblies \ version.txt」。 System.IO.FileStream..ctor(System.String路徑,的F

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    我通過Visual Studio運行UnityVS,我在OSX Unity上構建遊戲,並嘗試通過「附加到進程」將Windows上的Visual Studio連接到它。 沒有任何反應,當我做他的,沒有輸出和調試器不連接。我可以通過這種方式連接到任何其他播放器,並且這用於在以前版本的Unity中工作。 另一個有趣的事情是:iPhonePlayer完全不出現在MonoDevelop中,在Windows上

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    我正在運行Visual Studio 2015和Unity 5.3.1f1。 無論我做什麼,工具欄都不會出現。 VS在代碼開頭的#pragma strict行處拋出一個錯誤。 我已經按照下列步驟操作: 安裝UnityVS 發現團結包文件並將其導入到我的項目。 我的確在某個地方看過,在較新的版本中,工具欄不在那裏。 雖然智能感知的作品,它似乎並不能夠自動完成任何與統一(e.x. transform.

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    安裝UnityVS System.ArgumentException當我得到一個插座例外。 at System.Net.Sockets.Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel optionLevel,SocketOptionName optionName,System.Object optionValue)[0x00000] in:0 at SyntaxT

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    我在Unity中使用Visual Studio Community Edition 2015。 UnityVS插件已安裝。在Unity中配置的編輯器是Visual Studio 2015. 當我在Unity中打開文件時,它會打開一個新的Visual Studio實例。我曾嘗試通過資產 - >打開C#項目,雙擊文件,單擊打開按鈕等。 如何配置Unity(或Visual Studio)以保持單個實例?

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    我遇到了Visual Studio的調試器附加到Unity的問題 - 編輯和編譯VS內部的腳本工作正常 - 但是,單擊「附加到Unity」或「附加到Unity和Play 「,代碼編譯但沒有其他事情發生。如果所有的版本都是最新的,那麼這個按鈕什麼都不做。我可以在Unity內部手動啓動遊戲,並運行最新的代碼,但它並未附加到VS調試器。 我在我的電腦上安裝了Unity 5.3.5,Visual Stud